Инох: альянс Union

ArcheAge: Инох: альянс Union
Сегодня, в рамках серии интервью «Окно в мир», мы поговорим с человеком, который представляет сразу два сообщества: собственную гильдию F5 и один из альянсов гильдий на сервере Инох – Union. Правила разговора как всегда следующие: диалог ведется без всяких заготовок, вопросы формируются в процессе разговора на основании реплик собеседника. Поехали?

Атрон: Привет. Расскажи о себе, о коллективе, который ты представляешь и о своей роли в нем.

Lapa: Меня зовут Даниил, я житель Санкт-Петербурга и типичный студиоз, прожигающий свободное время в онлайн играх. Коллектив, к которому я отношусь, был создан после скандального провала Раннего Доступа в Архейдж. Несколько энтузиастов решили символически отдать дань кнопке обновления на клавиатуре и назвали гильдию F5. Впоследствии, меньше чем за день, гильдия стала второй по многочисленности среди всех серверов, следуя за Хаосами. Но много времени прошло и многое поменялось. На данный момент мы уже основательно укоренились на сервере Инох и нашли друзей-единомышленников, благодаря которым смогли создать наш Альянс. Мы делаем упор на сплоченность и комфортную игру вместе. У нас нет людей, о которых обычно спрашивают: «А это кто такой? Я его в первый раз вижу». Много, конечно, шероховатостей в организации, но мы боремся с невзгодами вместе.

Читать дальше →

Определитесь

ArcheAge: Определитесь
За последние несколько дней я слышал огромное число упреков в несправедливости при распределении северных территорий. Примерно такой же накал страстей был на старте проекта при захвате территорий на NPC-континентах. Сейчас местами под пугало не только вполне активно торгуют, эти места просто стихийно освобождаются. Чему лично я был свидетелем несколько раз только на своем относительно небольшом участке. Ажиотаж постепенно спадает. Это закономерное явление, которое вполне можно было прогнозировать.

Мой главный вопрос направлен к тем, кто явно, как в первый, так и во второй раз включается в гонку за право занять свободную территорию. Вы понимаете, что это гонка? Вы понимаете, что, включаясь в нее, вы можете проиграть? Вы понимаете, что это не единственная возможная модель поведения? И если вы все же выбрали гонку, просто примите как факт – в ней можно проиграть.

Читать дальше →

Северный Континент уже сегодня

ArcheAge: Северный Континент уже сегодня
По имеющейся у нас информации, анонсированное совсем недавно обновление русскоязычной версии Archeage, в которое войдут Северный Континент, захват территорий, рыбалка и даже медведи, будет установлено прямо сегодня. Насколько нам известно, спешность, с которой это происходит, вызвана не желанием довезти до нас рыбу поскорее, а надеждами на то, что встроенные в новую версию средства защиты и мониторинга за злоупотреблениями позволят более эффективно противодействовать нарушителям. То есть вот буквально – нет худа без добра.

Дополнено: Появился официальный анонс.

Окно в мир

ArcheAge: Окно в мир
В детстве у меня было много свободного времени. Я бы даже сказал так – много очень свободного времени. Иногда я просто сидел у окна и ждал возвращения мамы. В этом процессе были три составляющие. Первая была сверхцелью — как можно раньше заметить маму. Вторая была, вроде, незначительной, но глубоко созерцательной – рассматривать прохожих. Процесс этот меня завораживал своей медитативностью и неожиданными открытиями. Иногда я замечал знакомых, раскрывая их с совершенно новой для меня стороны, а иногда замечал интересных незнакомцев. Где-то на фоне всего этого таилось что-то мистическое, что десятилетием позже пробежало у меня холодком по спине при чтении книги «Оно». В соседнем подъезде моего дома случилась большая трагедия, которая легла темным пятном на безоблачное детство: там убили маленькую девочку. Подробности рассказывать не буду, но все мы их знали, независимо от возраста. Знали, что это был маньяк. Знали, что он заманил жертву на крышу. Знали, что его не нашли и, значит, он где-то все еще ходит, выискивая новую жертву.

Читать дальше →

Отключение фильтра лексики

ArcheAge: Отключение фильтра лексики
Проблема с некорректно работающим фильтром чата оказалась действительно большой и до абсурда смешной. Алгоритм фильтрации паранойит по-черному, подозревая в плохом «картошку» и «сусликов». Локализаторы борются и ждут четвертой попытки от разработчиков, но пока ситуация грустная. Что делать? Как минимум, для нормального общения в рамках группы, способной договориться о единых настройках, вы можете принять решение отключить фильтр в настройках, как это изображено на картинке. И нет, мир не рухнет сразу же. Хотя будут трудности, да.

Читать дальше →

Работа для крайних

ArcheAge: Работа для крайних
Mail.ru объявила о поиске тех, кто любит не только ворчать, но и делать окружающий мир лучше. Да-да, тех, кто на вопрос «а я что, крайний?» подспудно отвечает утвердительно. Сколько раз моя жена, глядя на окно чата, говорила «эх, мне бы кнопочку модератора, исключительно для чата». И вот ее, а может быть и ваша, мечта осуществилась. Вы нужны в проекте Archeage. Если с функциями модератора и помощника на форуме все понятно – первый следит за порядком, а другой помогает пользователям сориентироваться, найти ответы на свои вопросы, которые уже опубликованы – то роль «смотрителя игрового чата» представляет особый интерес.

Читать дальше →

Полный Аранзеб

ArcheAge: Полный Аранзеб
Про Аранзеба это я так, ради красного словца. На самом деле, у нас хорошие новости. Еще три сервера добавлены сегодня: «Кириос», «Акритес» и «Эншака». И еще три появятся в самое ближайшее время. То есть все, поздравляю – мы практически сравнялись с Кореей, родиной Аранзебов и невероятной любви к ММО. У них 25 серверов, у нас уже точно будет 24.

Читать дальше →

Еще три

ArcheAge: Еще три
Три новых сервера и увеличение максимума персонажей на учетной записи до трех – краткий итог последней профилактики русских серверов Archeage. Новые имена в списке: «Сальфира», «Даута» и «Калеиль». Количество серверов будет расти и дальше. Это не последние. Увеличение количества персонажей сделано прежде всего для того, чтобы не заставлять тех, кто уже создал двух персонажей, но попал в сложную ситуацию с очередями, выстаивать очередь для их удаления. Но, собственно, в планах локализатора все равно было постепенное увеличение количества персонажей на учетной записи.

Общее число уже запущенных серверов тем временем достигло восемнадцати. На всех серверах, кроме вновь открытых трех, временно закрыта регистрация персонажей.

Одновременный онлайн 100 000?

ArcheAge: Одновременный онлайн 100 000?
Есть такой известный корейский сайт: inven.co.kr. Ребята очень настойчивые, обладатели кучи инсайда по Archeage и вообще молодцы. Так вот, они утверждают, что знают ту самую информацию, о которой молчат разработчики Archeage и запрещают говорить mail.ru: предел вместимости серверов Archeage, после которого включаются очереди. Исходя из этой информации, они посчитали одновременный онлайн на русских серверах Archeage, возрадовались и побежали пить пиво с разработчиками. Опять. Заодно, наверное, новый инсайд выведают.

Читать дальше →

Мэйл, спасибо!

Мэйл, спасибо тебе за игру! Я представляю как много усердия, старания и желания сделать хорошо было положено на алтарь этого запуска. Вы заплатили своими нервами за то, чтобы часть игроков сейчас клеймила вас позором и ругала распоследними словами. Причем там смысл один и тот же, разве что у одних монокли, а у других лалки и мамки.
И, к сожалению, не обращать внимания на эту часть игроков вы тоже не можете — в их словах есть правда, и старт для этих людей прошел с большими осложнениями, и это не их вина.

Но речь не о причинах или последствиях. Речь о моей благодарности вам. За последний год вы планомерно и последовательно работали на улучшение своей репутации, и делали это не какими-то хитрыми способами, а так как и надо — совершая правильные поступки.

Я представляю как тяжело работать в условиях, когда на вас со всех сторон устремлены тысячи внимательных глаз, обладатели которых, кажется, только и ждут, когда же вы оступитесь, чтобы с чистой совестью и криками «а я ведь говорил...», накинуться и начать пинать. Всю эту неделю, у этих странных людей праздник, НРД, очереди, пугательную гонуку и все остальное они еще долго будут припоминать.

А я, как человек дождавшийся своей игры, просто хочу вас поблагодарить, и пожелать чтобы в будущем правильных решений принималось больше чем ошибочных, и всегда хватало ресурсов, технических, временных, человеческих, чтобы исправить то, что работает плохо, и улучшить то, что работает хорошо.

Спасибо!