GamersNexus. Интервью с Шоном Трейси (2 часть) - Синхрон от Дескапа
В этой части интервью Шон подробно рассказывает о трудностях создания реалистичных голов персонажей, анимации, проблеме стабилизации вгляда и ее решения с опорой на реальные биологические факты. Далее Шон говорит о стремлении максимально сократить затраты ресурсов на создание контента (90% автоматически, 10% люди), для чего команда разрабатывает множество автоматизирующих процесс систем, восхищается получающейся масштабностью проекта и немножко касается темы искусственного интеллекта. Затем он переходит к некоторым техническим деталям: хорошем распараллеливании задач по ядрам процессора («так что чем больше у вас ядер, тем лучше»©), а также к идее создания звезды как самостоятельного объекта, а не элемента скайбокса, благодаря чему теперь можно создавать например бинарные звездные системы (с двумя звездами).