• Eco

Видео: Промышленный подъёмник


Как же давно я мечтал о такой штуке! Будучи шахтёром, я намотал огромное время по серпантинам, ведущим в глубину недр. Другой возможности попасть туда на транспорте не было. И вот наконец авторы Eco показали промышленный подъёмник, который может доставить вас вниз и вверх по вертикали вместе с транспортным средством.
  • Eco

Другая реальность

После заметки «Клиффхэнгер» я, признаться, немного затаился. Мне не хотелось преждевременно рассказывать о каких-то успехах нашего мира, не убедившись в том, что речь идёт о чём-то постоянном, стабильном, а не просто о временном счастливом стечении обстоятельств. Что ж, прошло две недели. Сверим часы: у нас семьдесят второй день жизни мира, вечерний онлайн даже в будние дни крутится около десяти человек. Да, понимаю вашу ухмылку, но для наших предыдущих экспериментов с Эко-мирами и с учётом семьдесят второго дня — это большое достижение. Хотя, пожалуй, куда большей ценностью остаётся то ощущение, которое испытываешь — в этот раз всё по-другому. Мы попали в другую реальность. И вот почему.

Читать дальше →
  • Eco

Посмотреть на Эко

Я давно хотела посмотреть на Эко, хотя меня и пугала необходимость активной социализации. Не моё это. Но всё же любопытство сгубило кошку, и несмотря на активную игру в TESO, я решила заглянуть на сервер ММОзговеда. Одним глазком.

В конце концов, никто с нулевым опытом (не считая чтения заметок) всерьез не будет начинать играть на сервере с двойными рейтами на трату ресурсов, которому уже больше 50 дней. Ну правда.

Читать дальше →
  • Eco

Клиффхэнгер

В какой-то момент я подумал, что это конец. Жизнь постепенно покидала наш мир вместе с неизменными драмами в атмосфере «никто никому ничего не должен, кроме святого права сказать что-то неприятное». Негативно перед этим циклом были заряжены многие, включая, увы, и меня. Но виновата была, конечно же, сама Эко и её механики, не делающие из меня волшебным образом зайку. Чему я незамедлительно нашёл множество подтверждений.

Я реально устал и потерял веру в лучшее. Уверенность в том, что будет иначе, обратно пропорциональна количеству попыток, приводивших к одному и тому же. Знакомая последовательность событий создаёт колею, то ли в реальности, то ли в голове. И впереди ты начинаешь видеть не альтернативное будущее, а вполне определённое прошлое. Чтобы хоть как-то изменить настрой, я мысленно рисовал «самый негативный сценарий», при котором всё равно мог бы постепенно изменять этот мир в надежде, что кто-то придёт. И тут выяснилось, что никто не придёт. Вообще. Наш сервер никому не виден.

Читать дальше →
  • Eco

Выход 9.1 и большие планы

В нумерации версий игровых продуктов творится такой бардак, что непосвящённому человеку крайне сложно понять важность прибавления той или иной цифры в конце названия конкретной игры. Вот «одна десятая» в версии Eco — это много или мало?

Авторы Eco утверждают, что, благодаря новой структуре, закладываемой весь предыдущий и половину этого года, теперь могут развивать игру значительно быстрее. Поэтому переходят в режим существенных ежемесячных обновлений. Первым таким обновлением стала версия 9.1, которая вышла вчера. Хотя, справедливости ради, с момента запуска 9.0 прошло почти два месяца. Но самый большой сюрприз «версий-исчислений» заключается в другом.

Читать дальше →
  • Eco

Теория волн

В Эко есть много спокойной воды, и не бывает волн. Или наоборот? Если проанализировать происходящие с игроками процессы, может оказаться, что вся Эко состоит из постоянных волн и отчаянных попыток их оседлать. При обсуждении настроек нынешнего цикла кто-то сказал: «Неважно, как вы будете растягивать процесс, большинство игроков через месяц всё равно уйдёт, независимо от технологического развития мира». Как в воду глядел. Но в неспокойную, мутную воду, в которой мы постоянно хотим что-то словить. Что?

Параллельно с этим один из энтузиастов Эко-тусовки сообщил, что самые активные эко-модеры, возможно, тоже отчаявшись получить что-то, кроме привычной какофонии на стандартном коротковолновом диапазоне Эко, решили переключиться на разработку аналога Эко со своими элементами. И в этом контексте меня спросили о том, что, по моему мнению, должно быть в настоящей MMO. Я пообещал подумать и ответить.

Читать дальше →
  • Eco

Экология заработала!

Вскоре после того, как я переехал в город и открыл машиностроительный завод, на Зелёном Штруделе пришло время третьей эпохи. Админ решил не мучать нас и сделал лёгкий рецепт нового замка — из стен и брёвен. Рецепт старого замка тоже упростил, чтобы даже одиночки могли легко его сделать. Книгу на промышленность было изготовить гораздо легче, чем в своё время на кирпичи и стекло. Бумага свободно продавалась в достаточном количестве, просто поехал и купил. Работы по механике я сделал сам, по выплавке — попросил плавильщика запустить через контракт.

Читать дальше →
  • Eco

Как мы в Эко ХиХ нашли

Простите за это странное словечко — «залипалово» — но по-другому то, что со мной происходит в последний месяц, я описать не могу. Ох не зря я пытался играть в Eco до этого цикла чуть в сторонке. Чувствовал, что нельзя заплывать за буйки, на изумрудную глубину, которая, похоже, не отпустит.

Впрочем, думаю, дело в настройках нашего нынешнего мира, при виде которых знакомые разработчики Эко, скажем прямо, перекрестились со словами «Вы не понимаете, что делаете». Не могу сказать, что и сейчас хоть что-то понимаю, зато могу поделиться тем, что чувствую. Я чувствую ХиХ. Вот это сладкое, тягучее «залипалово», после которого ты потом спрашиваешь себя «Чёрт возьми! Чем я занимался с упоением несколько месяцев?!» и стараешься никому об этом не рассказывать — оно оттуда. Из Haven and Hearth. И если вы ещё здесь — бегите. Иначе с вам случится то, что случилось с нами.

Читать дальше →
  • Eco

Переезд в город и новое правительство

На сервере Green Strudel произошёл государственный переворот — город Уганда свергнул старую конституцию и захватил всю власть. Также я остался без напарника. Куда теперь податься? В Уганду точно не хотелось. В Эреборе люди всё меньше торговали и всё реже общались за пределами своей группы. А вот город Трали-Вали активно наращивал торговлю, игроки там продолжали торговать между собой, не играя в коммунизм.

Читать дальше →
  • Eco

Вторая эпоха и битва за власть

В первую же неделю на моём сервере образовалось три города, каждый со своей валютой. Город Эребор первым построил капитолий и выставил конституцию на голосование. Она была очень простая — все решения принимаются через стандартное голосование с участием всех активных игроков. В этом не было никакого подвоха, так что конституцию ратифицировали без проблем.

Читать дальше →