Из жизни китобоев

EVE Online: Из жизни китобоев
Лучший ответ на любые домыслы и опасения – реальная статистика. В CCP поделились статистикой по сбитым суперкапам. Это самые большие и, соответственно, самые дорогие корабли в EVE. Строятся они многие месяцы, а сгорают за считанные минуты. Статистика демонстрирует простой факт – после ввода прыжковой усталости (дополнение Phoebe) среднее количество сбитых суперкапов увеличилось. Это особенно заметно на втором графике, который демонстрирует именно средние значения за разные периоды.

Читать дальше →

Семь дней из жизни нулей

EVE Online: Семь дней из жизни нулей
Ивенты, Живая История, Новые Локации – это все, конечно, здорово. Но вот в чем красота песочных систем, так это в том, что достаточно изменить всего одну механику, чтобы в большей части вселенной жизнь забурлила с невероятной силой, сама по себе рождая ивенты, живую историю и видоизменяя локации. Давайте посмотрим на обзор событий, произошедших на протяжении семи дней прошлой недели в нулевых секторах Нового Эдема.

Читать дальше →

Stainwagon 2015


Немного веселой пропаганды. Внимание: встречается одно матерное слово и ужасы с грамматикой в целом. В остальном — красота.

Первый Крестовый Поход: Phoebe Freeport Republic

EVE Online: Первый Крестовый Поход: Phoebe Freeport Republic
Все новостные сайты сообщают о выходе нового дополнения EVE Online. Некоторые даже позволяют себе уточнить, что Феба приносит новые правила в местные политические игры. Но, так или иначе, все сводится к перечислению новых возможностей или рассказах об отмене старых. А с ними наши читатели и так прекрасно знакомы. Я же хочу рассказать о Фебе немного иначе – при помощи перевода интервью с новыми нулевыми романтиками. Неважно, насколько планы этих ребят реалистичны. Важно, что у них есть планы, мечты и амбиции. Важно, что появляются люди с горящими глазами. Вот, что принесла Феба. Именно поэтому о ней можно говорить, как об очень удачном дополнении.

Читать дальше →

Новый тип скрытых локаций в Фебе


Немного локальных червоточин. Немного технологий Спящих. Немного новейших технологий polarized weapons. Не слишком много шансов обнаружить такую локацию. Много ролеплейного хакинга и погружения. Отличное пополнение для увлеченных сканеров.

Предсказуемость против Случайности

Предсказуемость результатов — один из ключевых философских вопросов EVE Online. Я согласен с теми, кто говорит, что проводить прямые параллели между фентезийным штучным ремеслом и массовым производством в EVE бессмысленно. У этих процессов разные цели. Массовое производство намного сильнее связано с желание предсказать результаты своих вложений, особенно на больших объемах и промежутках времени. Примерно к тому же выводу пришли в CCP, в последний момент отказавшись от ввода разных градаций успеха и неудачи в модернизации (invention), планировавшихся в Phoebe.

С другой стороны, фактор случайности заложен в саму природу процесса «модернизации», так как текущая концепция все равно подразумевает шансы на успех или полную неудачу в этом процессе. Интересно мнение тех из вас, кто занимался производством и модернизацией в EVE. Как вы относитесь к такому решению?

Большое Переселение Альянсов

EVE Online: Большое Переселение Альянсов
Приближение Фебы устроило большой переполох на территориях всех секторов с нулевым уровнем безопасности. Пересматривается все – враги, союзники, территории, планы на будущее. Но кое-какие события тем временем достигли своего естественного завершения. Как, к примеру, война Провиблока и HERO Коалиции, о которой мы вам понемногу рассказывали.

Читать дальше →

Позолотили скрытое

EVE Online: Позолотили скрытое
Любителям исследовать скрытые локации и проходить боевые аномалии в Phoebe подготовлено множество вкусняшек. Во-первых, существенно изменится начинка исследовательских локаций (datasite). В контейнеры будут добавлены фракционные и промышленные материалы. Одновременно как в исследовательских, так и в археологических локациях повысятся шансы обнаружить чертеж на фракционные орбитальные станции (POS). Плюс к этому, что очень важно – резко увеличится количество этих двух типов локаций за счет добавления их в системах пространства червоточин.

Читать дальше →
  • 1
  • 2