Livestream 20.12.2013. Расскажут про DogFight, Squadron 42 и 10й патч Ангара

Star Citizen: Livestream 20.12.2013. Расскажут про DogFight, Squadron 42 и 10й патч Ангара
Пожалуй, только ленивый не обсуждал последнюю новость от Криса Робертса о том, что он переносит выпуск модуля DogFight на пару месяцев.
Он подробно описал причины, которые его побудили к этому решению. Я не буду ещё раз подробно описывать его слова (просто напомню, что внезапно оказалось, что сетевой модуль Кризиса просто не готов под нашу ораву космических пилотов) а просто приглашу вас на живую трансляцию, где Крис сам всё подробно расскажет и покажет.
Что? Кто там бурчит? Вы говорите, что нет смысла смотреть очередное видео на английском языке? Даже если это Крис Робертс?
Да, мне трудно найти аргументы против этого утверждения. И всё-же я постараюсь.
Дело в том, что несколько переводчиков, которые ранее представили нам несколько серий Ангара Вингмэна с русскими субтитрами согласились заняться переводом этого стрима. И нет, это будут не субтитры. Это будет живой перевод в прямом эфире!
Да, да! Это будет живое видео от Криса Робертса с мгновенным переводом на русский язык.

Внимание! Добавлены ссылки на стрим!


Хочу! Дайте два! →

Промо с презентации AMD


На совместном мероприятии с AMD Крис Робертс рассказывал об игре и помимо прочего показал новый промо-ролик. В нём смонтированы отрывки из нескольких старых видео, а также новые кадры. Всё это отрендерено на движке игры, часть красот можно уже увидеть в ангарном модуле, а к новому году, возможно, имеющие доступ к альфе смогут полетать в арена-модуле для космических боёв.

Дела финансовые

Star Citizen: Дела финансовые
Год назад, первого сентября 2012, Крис Робертс начал свою кампанию по возрождению космосимуляторного жанра: был запущен сайт с анонсом и начат сбор пожертвований на разработку игры Star Citizen. Первые финансовые цели были сравнительно скромные — около 100 тысяч долларов. Сейчас счётчик подползает к отметке 18 миллионов и не собирается останавливаться. Поклонники жанра наглядно продемонстрировали заинтересованность, а Cloud Imperium Games — прекрасную работу с сообществом. С предысторией всего этого можно ознакомиться здесь, а мы окинем взглядом финансово-обещательную часть.

Читать дальше →

Открытое окно

MMO-индустрия: Открытое окно
Отношения издатель-разработчик всегда были, мягко говоря, непростыми. Для нас эта ситуация выглядит несколько черно-белой. Ведь на ошибки издателей мы обращаем внимание только тогда, когда они касаются игр, которые мы любим. Любой другой неудачный эксперимент на поле игростроения мы воспринимаем в духе «сами виноваты». Издатель же при этом несет потери, измеряемые точно такими же денежными единицами. Из-за чего становится созданием ворчливым, недоверчивым и вообще мало слушающим разработчиков, которые каждый раз, даже самый неудачный раз, абсолютно уверены в успехе «своей прелести».

Но нам-то от этого не легче. У нас на глазах происходят совершенно абсурдные вещи. С каждым годом кажется, что титульная игровая индустрия все меньше понимает, что вообще нужно игрокам. А игроки, привыкшие играть, соглашаются на то, что есть. Общий уровень в этом негласном договоре падает. Мечты о настоящих играх с каждым годом кажутся все более несбыточными. Выход из ситуации должен был найтись просто из-за суммы накопившихся противоречий. И он нашелся.

Читать дальше →