Тормозные Колонки: Вступление



Как некоторые читатели поняли, наша команда сейчас пробует на вкус старый мир WoW. Очевидно, что по законам жанра, в котором обычно выступает наш коллектив, делается это в особо извращенной форме. Да что там, само по себе внимание, оказанное титульному MMO-проекту в последнюю очередь, даже после совсем никому неизвестного Haven&Hearth, уже вполне тянет на извращенную форму восприятия мира MMO. Но так даже интереснее. Тем более, что отправились мы в путешествие по землям, уже официально несуществующим. Вокруг объявлен Катаклизм, а нам хочется посмотреть на то, что было до него. Затем уж, если понравится, дойдет дело и до этой вселенской катастрофы.


Читать дальше →

Тормозные Колонки: Стежки-Дорожки


World of Warcraft: Тормозные Колонки: Стежки-Дорожки


Как я уже говорил, ничего нового мои путевые заметки для людей, знающих WoW изнутри, не откроют. Возможно, они просто дадут понять, как выглядит игра для людей, осваивающих ее спустя столько лет активной жизни в других ММО, как правило, принципиально отличающихся своим устройством и внутренними стимулами. Да и то не факт, что поймут нас, играющих всегда и везде в свою странную игру. Впрочем, это не совсем верно. Мы играем в свою игру там, где это позволяет игровой мир. Этим и был обусловлен намного больший изначальный интерес к песочницам. Забавно то, что WoW во многом оказался намного более гибким, разнообразным и предоставляющим огромное количество путей развития.


Читать дальше →

Тормозные Колонки: Первые пострелушки

World of Warcraft: Тормозные Колонки: Первые пострелушки

Человеку, немного пострелявшему в песочницах, где бой тебе могут навязать в любой момент, система строго регламентированного PvP на PvE-серверах WoW может показаться излишне мягкой и искусственной. Но лично мне она подходит больше всего, судя по моему неподдельному интересу к этой теме.

В предыдущих MMO-проектах я был очень далек от активного PvP. Сейчас я, похоже, веселю своих друзей достижениями в гильдейском чате в духе «1000 побед в PvP» на третьей неделе нашей игры. Хотя сделать это проще простого, на самом деле. Даже не напрягаясь. Все дело в том, что PvP здесь чистое развлечение, не приносящее отрицательных эмоций и не требующее серьезных затрат времени. Давайте разберемся, хорошо это или плохо.


Читать дальше →

Тормозные Колонки: Особенности Национальной Миграции (часть 1)



Пожив в несуществующем уже на официальных серверах World of Warcraft мире Азерота, мы сформировали свое общее впечатление об игре и решили, что пришло время двигаться на светлую сторону легальной версии. Однако, будучи людьми непосвященными во все тонкости множества дополнений, мы оставались в тумане загадок и домыслов. Вообще, покупка официального World of Warcraft с нуля выглядит как сложный квест. Мы его успешно завершили и сейчас я поделюсь с вами полученными знаниями, а также впечатления о сопутствующих этому процессу событиях по обе стороны монитора.



Читать дальше →

Тормозные Колонки: Особенности Национальной Миграции (часть 2)

World of Warcraft: Тормозные Колонки: Особенности Национальной Миграции (часть 2)

Немного поговорив в прошлой части о любопытных особенностях фришардов, перейдем сегодня к описанию прохождения увлекательного квеста «Купи себе немного WoW». Передо мной стояла задача разобраться в том, что и для чего покупать в онлайновом мире World of Warcraft, прожившем уже 6 лет и пережившем Крестовый Поход, Гнев Короля Мертвых, к тому же находящимся сейчас в состоянии полного и беспросветного Катаклизма. Первая мысль, которая посещает неискушенного искателя приключений, заключается в том, что покупать оригинальную версию классического WoW так же разумно, как покупать декорации к фильму «Армагеддон» до начала съемок, прекрасно зная, что с ними будет в конце. Ведь всем известно, что ничего живого от территорий, которые были выпущены шесть лет назад, не осталось. На официальных серверах буйствует Катаклизм. Так за что я должен заплатить деньги и должен ли платить их за несуществующие территории вообще? И чтобы играть в текущую версию, я должен купить все дополнения? И сколько при этом игрового времени я получу? И если мы дарили сыну европейский Battle Chest, то можно ли его проапгрейдить более дешевыми дополнениями с пометкой «только для русскоязычных серверов»?


Читать дальше →

Тормозные Колонки: Вчерашние Новости

World of Warcraft: Тормозные Колонки: Вчерашние Новости

Когда наша команда впервые попробовала Камень Призыва, которые расположены перед входом в каждое подземелье, мы были в восторге. До чего просто было собрать всех вместе. Достаточно двум из нас добраться до входа, оставляя трем остальным время на то, чтобы успеть закончить свои дела, и вот через несколько секунд все уже вместе.

После перехода на официальный сервер, мы познакомились с системой Поиска Подземелий, используя которую, даже изначально полностью укомплектованная группа могла отправиться куда угодно. Выбор Подземелья, нажатие кнопки и мы уже там. Легко и просто. Но с этой простотой теряется целый спектр эмоций.



Читать дальше →

Тормозные Колонки: Своя Игра

World of Warcraft: Тормозные Колонки: Своя Игра

А чего я хотел от парка развлечений? Глупо требовать рулевое колесо в среднем вагоне поезда на рельсах. Но все равно не покидает ощущение того, что управление событиями в гильдии вышло из-под контроля. Дело не в том, что все едет куда-то не туда, а в том, что оно едет само по себе в заведомо известном направлении. «Все там будем» и так далее. Из привнесенного нами в игру есть очень неплохая система постоянных остановок с замораживанием опыта через каждые пять уровней. Это дает возможность синхронизировать уровни в команде и спокойно… здесь в голову лезет слово «потреблять», как пищу, так что пускай будет — потреблять контент. Есть, безусловно, хорошая атмосфера дружной компании, но она сформировалась до прихода в WoW. Есть уже приятные ощущения от командной игры на полях боя. Казалось бы, с моей нынешней загруженностью такой «самокат» и нужен! Но вот возник вопрос приема нового человека в нашу компанию, и я чувствую себя крайне неуверенно.

Читать дальше →