Star Marine – обновление FPS. Часть четвертая
Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14697-Star-Marine-FPS-Update
Перевод: H_Rush
Вычитка и редактура: Silver_One и -W.R.A.I.T.H-
Большая часть картинок доступна в полном размере по клику
Содержание серии:
- Вступление от Криса Робертса и сведения о персонажах (читать)
- Анимация и визуальная составляющая (читать)
- Работа над SATA Ball, нулевой гравитацией и движениями (читать)
- >>>Организация матчей, технологии, аудио и заключение (данная заметка)<<<
Организация матчей
Из студии CIG в Остине.Прошлой осенью мы сконцентрировали наши усилия на сборке в единое целое сетевой инфраструктуры, которая в ближайшие годы будет обеспечивать работу Star Citizen. Ранее, чтобы поскорее выпустить Arena Commander, мы слишком сильно срезали некоторые углы. В результате пострадали стабильность и производительность, а расширяемость системы оказалась не настолько продуманной, как планировалось. Мы высоко ценим ваше терпение, и с радостью объявляем о достижении огромного прогресса в разработке. Мы уже приближаемся к выпуску новых игровых особенностей и возможностей.
Читать дальше →