Обновление 12.5 для Arena Commander выпущено! Допуск в МП-режимы ДФМ расширен.

Star Citizen: Обновление 12.5 для Arena Commander выпущено! Допуск в МП-режимы ДФМ расширен.

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14040-Arena-Commander-Patch-125-Released

Приветствую Граждане,
На прошлой неделе мы снабжали всех вас свежими данными о нашей работе над обновлением 12.5 и делились подробностями, как собираемся решать текущие проблемы с rubber banding («фризами», «телепортами»), подбором соперников и подключением в многопользовательских режимах. Со счастливым сердцем мы можем объявить сегодня, что обновление 12.5 было внутренним образом рассмотрено и одобрено для публичного выпуска. Прежде чем перейти к новому, измененному и так или иначе отличающемуся в этом обновлении, мы хотели бы выразить нашу признательность сообществу. Так что спасибо вам за ваше содействие в обнаружении и документировании данных проблем, как и за ваше терпение и энтузиазм в процессе их решения. Без лишних слов, вот то, что следует ожидать от обновления 12.5…

Читать дальше →

Свежие данные об обновлении для Arena Commander

Star Citizen: Свежие данные об обновлении для Arena Commander

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14042-Arena-Commander-Patch-Update

Приветствую Граждане,
Мы посвятили немало энергии и занимались столь многими аспектами для исправления rubber-banding («фризов», «телепортов»), что вышли за рамки простого устранения намеченных ошибок. Этот процесс помог нам сделать десятки усовершенствований для Arena Commander; можно с уверенностью сказать, что следующее обновление значительно улучшит впечатления от космических сражений.

Читать дальше →

Свежие данные об обновлении для Arena Commander

Star Citizen: Свежие данные об обновлении для Arena Commander

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14011-Arena-Commander-Patch-Update

Приветствую Граждане,
На прошлой неделе, мы писали о нашей процедуре решения проблем с задержками и rubber-banding («фризами», «телепортами»), встречающимися в данный момент в многопользовательских режимах Arena Commander. Как вы знаете, с обновлением 12.4 мы увеличили базу игроков в восемь раз. Это выявило множество непредвиденных проблем с игровым клиентом, серверами и инфраструктурой обработки данных, что стали очевидны лишь под выросшей игровой нагрузкой. Мы сильно продвинулись в решении этих вопросов и увидели значительные улучшения по всем трем фронтам, однако в настоящее время обновление не готово к запуску. Подобное тестирование является той самой причиной, почему мы приняли решение преследовать открытую модель разработки. Выявление такого рода проблем на столь ранних этапах приведет к существенному улучшению игрового опыта в дальнейшем, и увеличит нашу эффективность за счет выяснения ситуации с самого начала.

Читать дальше →

Модуль Arena Commander запущен! Будущее открытой разработки.

Star Citizen: Модуль Arena Commander запущен! Будущее открытой разработки.

Ссылка на оригиналrobertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13909-Arena-Commander-Launched
Примечание переводчика — данная статья месячной давности (от 04.06.14) переводилась в несколько подходов из-за сильной загруженности на работе и только этой ночью была успешно завершена.

Приветствую Граждане!
Мы очень рады, наконец, поделится с вами первой доступной публике сборкой Arena Commander!
Сборку, что выпускаем сегодня – это то, что мы зовем Версия 0.8. Скачать ее вы можете либо путем обновлением своего текущего Модуля Ангара посредством клиента, либо со страницы Star Citizen Download. Указанная версия даст каждому подходящему под требования стороннику доступ к режимам «Стая Вандуул» и «Свободный Полет», включающим возможность пилотировать корабли Aurora, 300i и Hornet. Если у вас нет набора с одним из перечисленных кораблей, то мы дадим вам «в займы» тот, что по классу окажется ближе всего к тому, на чем будете летать; мы хотим, чтобы все имеющие Альфа доступ (или пропуск для Arena Commander) получили свои первые впечатления от космических полетов!

Читать дальше →

В Разработке: HUD для Arena Commander

21 фото
image
Приветствую Граждане,
Приложение усилий, чтобы сделать Star Citizen поистине захватывающим, подразумевает много кропотливой работы над игровыми интерфейсами. Мы осознавали, что Модуль Arena Commander не должен ощущаться как игра,… он должен даровать чувство, что вы находитесь за штурвалом новейшего космического истребителя! Данная статья из цикла «В Разработке» демонстрирует вам часть работ, что проводились над HUD для получения превосходного результата. Это часть появившегося в мае выпуска Jump Point. Для получения дополнительной информации как стать подписчиком, нажмите здесь.

Показать все 21 фото →

Star Citizen - тизер в честь запуска ДФМ (aka Arena Commander)

Свершилось! На последнем совещании, где решалось запускать ли ДФМ, оному был дан зеленый свет — в данный момент сервера партнеров уже загружают сборку 0.8, которая будет сразу по факту загрузки доступна всем сторонникам для скачивания, а пока без лишних слов:



П.С. Сама новость о запуске довольно обширная, будет нескоро (работу работать приходиться ;] ), но поделиться с вами роликом это святое

UPDATE Тем, кто уже поставил свой клиент на обновление, предлагаю скоротать время ожидания и развлечься просмотром багов с кораблями и персонажами, которые были обнаружены разработчиками. Под катом представлены несколько затравочных изображений а также ссылка на всю галерею:

Читать дальше →

Arena Commander V 0.8 – Ежедневная сводка об ошибках на 2 июня 2014

Star Citizen: Arena Commander V 0.8 – Ежедневная сводка об ошибках на 30 мая 2014

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13910-Arena-Commander-V8-Daily-Bug-Update-June-2-2014

Приветствую Граждане,
Мы почти готовы! В ходе жесткого тестирования на выходных было выявлено несколько заклинивающих ошибок в текущей сборке Release Candidate. Сегодня команда трудилась над их исправлением, и считаю, что теперь у нас прекрасная сборка. Наша внутренняя группа контроля качества будет проверять ее всю ночь напролет, а на раннее завтрашнее утро у нас запланировано очередное совещание, где будет принято решение «да или нет». Хорошей новостью является то, что мы как никогда близки, и наши усилия в минувшие выходные подтолкнули команду решать проблемы на лету, как только оные обнаруживались контролем качества.

Завтра утром (время в США) мы поведаем вам о результатах совещания «да или нет».

Arena Commander V 0.8 – Ежедневная сводка об ошибках на 30 мая 2014

Star Citizen: Arena Commander V 0.8 – Ежедневная сводка об ошибках на 30 мая 2014

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13904-Arena-Commander-V8-Daily-Bug-Update-May-30-2014

Приветствую Граждане,
Новости сегодня приятные! Рады сообщить, что мы считаем, выпущенный в конце дня внутренний Release Candidate решает все обнаруженные прошлой ночью ошибки (до тестирования), включая обе критические ошибки «залипания взгляда». Модуль Arena Commander V0.8 выглядит более стабильным, нежели ранее, и надеемся, что дополнительное тестирование на этой свежей сборке больше не выявит заклинивающих проблем.
Чего ждать дальше? Команда Arena Commander будет работать на протяжении выходных, тестируя свежую сборку и исправляя любые проблемы по мере их обнаружения. На следующей неделе, у нас будет очередное совещание между командами со всего света, чтобы решить «да или нет». Наша следующая сводка будет в понедельник, и мы продолжим информировать вас касательно любых проблем и их возможного влияния на график выхода.

Читать дальше →

Arena Commander V 0.8 – Ежедневная сводка об ошибках на 29 мая 2014

Star Citizen: Arena Commander V 0.8 – Ежедневная сводка об ошибках на 29 мая 2014

Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13902-Arena-Commander-V8-Daily-Bug-Update-May-29-2014

Приветствую Граждане,
Как и было обещано, мы будем обеспечивать ежедневную сводку по отложенному запуску Arena Commander V0.8, прикладывая тот же список ошибок, что нам удается отследить внутренним образом. Не сильно беспокойтесь тому факту, что нынешний список больше вчерашнего: это не редкость, что появляются дополнительные ошибки, когда мы подавляем более серьезные проблемы. Сегодняшние новости довольно оптимистичны: программисты устранили значительную ошибку с DirectX, с которой столкнулись вчера, и добились отличного прогресса по выводу игры в публикуемое состояние! Благодарю вас за то, что отнесли к нам с пониманием; знаем, что вы здесь ради игры (и чтобы помочь нам протестировать ее!), и нам не терпится дать вам эту возможность. Мы ожидаем, что имеющиеся проблемы будут совсем скоро решены.

Читать дальше →