С некоторым опозданием следует отметить семинары, которые проходят в рамках New Player Training Sessions, посвященные фундаментальному аспекту EVE Online – индустрии! На них ССР объяснит как работает индустрия в EVE, обучит основам майнинга, изготовления и производства, затем пройдется по таким темам, как «изобретение», Т2 производство, и даже управление POS.
В последнее время в интернете рядом с названием фильма иногда можно увидеть пометку «театральная версия». Когда я впервые заметил такое напротив какого-то боевика, можете представить, что подкинула мне моя фантазия. Но ребята из CCP действительно сделали очередную уютно-гаражную постановку, рассказывающую о новом в Rubicon 1.1.
Текстуры с большим разрешением и поддержкой третьих шейдеров добрались до моделей станций и форпостов – главных украшений любой уважающей себя звездной системы в EVE Online.
Новые рекорды по количеству участников в массовых битвах пилотов EVE Online никогда не обходились без параллельных рекордов по лагам и прочим техническим проблемам, сопровождающим встречу «старых друзей». Битва в системе HED-GP стала новым примером эпичной картинки для тех, кто там не был, и очередного понимания того, что сколько бы мощности не наращивали, если нет ограничений, людей набьется в достаточном количестве, чтобы все снова подвисло. Только теперь на новой отметке – 4 000 пилотов одновременно в одной системе.
ЦЦП во вчерашнем девблоге представили еще несколько мобильных структур. И если с новыми вариациями Сифонов все ясно — они позволяют красть результаты переработки вместо базовых материалов, то про другую структуру я хочу рассказать подробнее.
Система учета боевых действий (СУБД, Encounter Surveillance System) — новая мобильная структура, призванная нести любовь™ в мир нулевых регионов.
Увлекшись идеей мобильных структур, первые из которых были добавлены в Рубиконе (mobile siphone, mobile tractor, mobile depot), ССР продолжает развивать это направление в геймплее EvE Online. В своем посте CCP Fozzie представил введение на тест сервере двух новых мобильных структур — Mobile Micro Jump Unit и Mobile Scan Inhibitor, которые планируется выпустить в мир EvE Online в дополнении Rubicon 1.1.
CCP добавили сестринский бэттлшип на тестовый сервер. И он прекрасен. Не только внешне. Кроме привычных уже бонусов на силу сигнала зондов, у большой сестринской любви хоть и отобрали невидимость, зато дали очень серьезные бонусы на проявления тепла к ближнему: 50% Remote Armor Rеpairer Ammount и 100% Remote Armor Repairer Range.
Тринадцатый подходит к концу, завтра уже не будет времени ни для вдумчивого чтения, ни для вдумчивого написания, так что итоговая годовая редакторская колонка сегодня. Вы, к слову, можете попробовать свою, даже если созреете в начале следующего года. Больше итогов хороших и разных. А я сохраню формат, принятый еще в прошлом году. Хотя мы провели большой раунд голосований «Суперммозг-2013» и обязательно с помпой осветим его результаты, при всем уважении к ним, мой главный критерий, в котором я не разочаровался нисколько – это топ ММОзговеда за год. Ни что не подводит черту лучше нашего фирменного счетчика творческой энергии, которая для меня служит четким индикатором правильной работы активной игровой среды, а не симулятора диванного тиви.
Наша предпоследняя номинация – ближайшие надежды на 2014 год. Кажется, что дебют в этом голосовании проекта Archeage делает результат предрешенным, но не все так однозначно. Во-первых, как известно, чем дальше от нас MMO, тем идеалистичнее наши представления о ней. Во-вторых, мы решили включить в эту номинацию трех «старичков». Один из них уже объявил о выходе дополнения в 2014 году, от двух других мы этого автоматически ждем. Вполне возможно, что Guild Wars 2 и EVE Online смогут нас удивить в 2014 не меньше, чем новые проекты.