• Eco

Дополнение 8.0 выйдет в Steam 6 февраля

Хотя раньше разработчики говорили о выпуске обновления 8.0 в начале января, сегодня появилась новость о том, что это обновление выйдет ровно через год после запуска игры в Steam — 6 февраля. Я лично никуда не спешу, поэтому с интересом читаю дополнительные подробности, помимо уже известных.

Читать дальше →

MMO-2019: ECO, Occupy White Walls, No Man's Sky

Статус «MMO» для каждого из перечисленных в заголовке миров можно легко оспорить. ECO, при всей детализации механик взаимодействия, слишком камерная и быстропроносящаяся. Пересечение людей в OWW, при всём удивлении от того, что идея виртуальных художественных галерей может сильно заинтересовать, заканчивается чатом и отзывами других о вашем умении организовать выставочное пространство. No Man's Sky даже после добавления в игру мультиплеера остаётся в основном историей про одиночество в бескрайнем космосе. Так почему тогда MMO-2019? Потому что каждый из этих миров в две тысячи девятнадцатом продолжит активно развиваться и дарить нам механики очень необычного взаимодействия между людьми. Благодаря этим мирам мы получаем новый опыт, который без наличия других людей в игре был бы невозможен.

Читать дальше →
  • Eco

Компост, камни и медные трубы

На начало января 2019 года запланирован выход Eco 8.0. Да, авторы не скупятся на круглые числа в версиях, но и делают немало. В новой версии, помимо существенно переработанных биомов, генератора мира, который теперь делает куда более приятные реки и озера, будет добавлена система трубопроводов и различные горные породы вместо однотипного камня.

Читать дальше →
  • Eco

Тихий час по отмашке


Когда-то я здорово намучился в одиночном изучении ECO, ожидая, когда в реальном времени накопится необходимое количество очков знаний для овладения новыми технологиями. Иногда приходилось даже уходить из игры и возвращаться в неё через сутки. Ничего не попишешь — игра рассчитана на то, что на сервере будут жить разные люди, а течение времени для них постоянно. Или нет?

Читать дальше →
  • Eco

Кран и масштабное строительство


А вы знали о том, что слово «кран» произошло от заимствованного слова «журавль»? Я над этим никогда не задумывался, пока не увидел первые кадры ролика, посвященного новому виду техники в Eco.

Интересная деталь — я уже привык к тому, что игроки могут строить многое своими руками в любом месте игрового мира, но идея крупномасштабного строительства при помощи техники всё ещё воспринималась мной как нечто инородное. Куда привычнее выкладывать что-то по кирпичикам и мыслить на уровне домиков с двускатной крышей на берегу водоёма. Eco как-то подспудно настраивает на другой, более амбициозный, масштаб (с надеждой на оптимизацию). И вот тут пригодится способность крана не только перемещать и грузить целые хранилища материалов, но и участвовать непосредственно в строительстве. Досмотрите видео до конца.
  • Eco

Кредиты и Облигации


Весной этого года я опубликовал перевод текста идеолога Eco «Экономика как геймплей». Там было много интересных фундаментальных рассуждений, рассказ о том, что уже реализовано в игре, а что еще будет сделано в будущем. И вот авторы добрались до реализации любопытной и уникальной игровой механики — выдача кредитов и выпуск облигаций, где с обеих сторон этой механики находятся игроки.

Читать дальше →
  • Eco

Вверх!


Я так привык к понятному, но во многом первобытному уровню человеческих возможностей в играх, что каждый раз смотрю на, казалось бы, привычные технологические штуки, реализованные в игре, с восторгом ребенка. Если вы меня не понимаете, то, скорее всего, видео с новым устройством из Eco вас не впечатлит. А я уже предвкушаю строительство высоких зданий с легким доступом наверх. Хотя почему только наверх? Любители глубин и шахт будут рады такому устройству не меньше.
  • Eco

Экономика как геймплей

Перед вами текст Джона Краевски — основателя и CEO компании Strange Loop Game, создающей невероятную по своей глубине игру Eco. То, что мы видим сейчас, или то, какой воспринимаем эту игру — только малая часть того, как видит ее идеолог и как он хочет развивать игровые механики дальше. Над какими проблемами задумывается и что хочет донести. Для кого-то будет совсем небезынтересно прочитать о том, что уже есть в этой игре прямо сейчас. Насколько далеко Eco уже ушла от большинства онлайновых миров, выглядящих на ее фоне немного приукрашенными пещерами, и насколько дальше еще планирует уйти.

Читать дальше →
  • Eco

Сбиваем метеорит


Вот и достигли наши инженеры и строители технологий, которые способны спасти нашу маленькую планетку. В связи с этим публикую коротенькое видео, как мы сбивали метеорит. Заранее прошу прощение за фоновый шум.