Анонсирована модель оплаты

WildStar: Анонсирована модель оплаты
О модели оплаты Wildstar говорили весьма противоречивые вещи. Кто-то не сомневался, что идущая по пути World of Warcraft игра будет именно p2p. Кто-то полагал, что разработчики будут придерживаться входящей в моду системы f2p. Строились догадки по поводу внутриигрового шопа.

Читать дальше →

ArcheAge в Корее переходит на модель "Free-to-Play"

Archeage: ArcheAge в Корее переходит на модель Free-to-Play
Начиная с 3-го июля 2013 года, ArcheAge в Корее перейдет на модель «Free-to-Play»! Это подтверждает слухи, впервые появившиеся в прошлом месяце. Сообщается также, что XLGAMES останавливает продажу тайм-карт.

За счет чего ArcheAge будет зарабатывать доход? Будет два новых премиум-пакета: 30 и 90 дней. Игроки, которые приобрели эти пакеты, получат некоторые игровые преимущества, например, возможность иметь дом / сад, быстрее восстанавливать очки работы, билеты для обмена на вещи и т. д.

Читать дальше →

WoW: Числа, цифры, золото

World of Warcraft: WoW: Числа, цифры, золото

На рынке игр, работающих по схеме ежемесячной подписки, в Европе и Северной Америке World of Warcraft продолжает свое тотальное доминирование. Так, согласно отчетам за 2009 год, WoW забрал себе 54 цента из каждого доллара всех европейских и северо-американских подписчиков ММО. Об этом сообщил сайт screendigest.com. То есть мои надежды на то, что этот проект оперирует не совсем корректными числами, основываясь на информации о покупках коробок, оказались напрасными. Они таки всех подмяли, гады. Впрочем, учитывая тот факт, что WoW, в моем понимании, остается псевдо-MMO, он и подминает под себя псевдо-ММО аудиторию, которая, очевидно, значительно шире реальной.

Но вернемся к числам.

Читать дальше →
  • Salem

Salem: Не потерять бы в серебре

Salem: Не потерять бы в серебре

Новая порция информации пришла к нам из летней Германии, где Seatribe демонстрировала свое пилигримско-ведьминское детище Salem. Не могу обещать, что все новости вам понравятся, но интересного, безусловно, много. Проект развивается, проект демонстрирует наработки, проект объясняет, как будет жить и развиваться. Одним словом, шефство опытной в продвижении игр компании Paradox явно пошло нашим любимым разработчикам на пользу.


Читать дальше →