Строю средневековую деревню

Начал играть в Medieval Dynasty. Игра про строительство средневековой деревни и управление ею. Работающая смена времен года, можно флиртовать с девушками и жениться, приглашать людей-НПС в своё поселение. Много необычных деталей. Замарался — нужно покупаться в речке или озере. Пьёшь вино — в инвентаре остаётся бутылка. А что, так можно было?

Краткое содержание первых дней. Старейшина разрешил строиться где угодно, так что я вышел до ближайшего перекрёстка и построил там домик, колодец, охотничью хижину. Больше ничего строить не умею. Разве что ловушки для кроликов и птиц. Из крафта могу только жарить мясо на костре. Тогда отправился путешествовать по миру, выполняя квесты. Везде славянские имена (Доброньега, Ярогнева, Ольга) и названия (Лесница, Бараница). И правда, разработчики оказались поляками. Самая глупая идея, которая пришла в голову — погладить бизона. Нет в игре такой функции погладить, это же средневековье, а не зоопарк. А вот бизон хорошо бодается и бегает быстрее меня. Династия окончена. Загрузить последнее сохранение. Русский перевод кривоват, переключил на английский. Теперь бегаю в словарь переводить названия растений и животных.

Читать дальше →

Timelie: человек и кошка

Есть ряд вещей, при виде которых я, как слон Балдахин из «Следствие ведут Колобки» при звуках флейты, теряю волю. Например, наличие в игре котика в роли протагониста (дейтерагониста) — ничего не могу с собой поделать, мозг отключается, а рука сама тянется к кнопке «Купить». Нельзя, впрочем, сказать, что я часто жалею о содеянном в состоянии аффекта. Не стал исключением и недавний случай, когда, увидев постер с мохнатым котячьим тухесом и полным надежды взглядом девочки, я не сдержался и с разбегу погрузился в головоломку Timelie.

Читать дальше →

Ничего не понятно, но очень интересно

Давно ли в процессе игры у вас возникало ощущение, что вы перестали понимать, что происходит? Не из-за недостаточно внимательного ознакомления с туториалом или неосмотрительно «прощёлканного» важного диалога, а вполне запланированно, в рамках нормального развития событий?

С тех пор, как я засел за Cultist Simulator — карточную ролевую игру, по какой-то непонятной случайности джва года укрывавшуюся от моего внимания — подобные ситуации преследуют меня одна за другой. Рассказ о борьбе за нестановление мозгов набекрень ждёт заинтересовавшихся под катом.

Читать дальше →

Карточный альпинизм

Пару недель назад, зайдя на GOG, я зацепился взглядом за тайл, на котором было написано — Slay the Spire. Описание и рисовка не вызывали отторжения, и я решил попробовать.

… спустя двое суток, с трудом оторвавшись от прохождения, я нашёл-таки в себе силы наделать скриншотов и сразу же побежал к вам, уважаемые читатели, дабы рассказать про эту игру, по залипательности вполне сравнимую, например, с Deep Sky Derelicts или FTL. Как она целый год пряталась от моего взора — не могу представить.

Читать дальше →

Парк развлечений им. World of Warcraft


Можно по-разному относиться к World of Warcraft. Считать «Мир Военного ремесла» самой успешной и даже эталонной ММО или главным злодеем-губителем жанра. Скорее всего, правильными будут обе точки зрения. В той или иной мере.

Читать дальше →