Лето-зима 2017

Необычно много времени прошло с прошлого выпуска кратких игровых впечатлений, а всё потому, что ММО оставляет не так много времени для одиночных игр. Но год подходит к концу, и я решил не ждать, пока достойных упоминания игр наберется десяток. Сегодня будут в основном платформеры и немного ранее отдельно обсуждавшихся игр. Поехали!

Читать дальше →

Super Duper Graphics Pack: DLC с новой графикой


В Minecraft я провел довольно много времени. Одним из самых любимых занятий там для меня были путешествия. Столько процедурно генерируемой красоты было вокруг, не передать. И хотя у игры была масса графических расширений, меняющих текстуры, все это разнообразие оставалось частью довольно осторожных экспериментов. Основная игра прошла в стандартном чистом клиенте. Так что официальному графическому расширению Майнкрафта я рад по двум причинам. Первая — хотя расширение выпускается в качестве платного DLC (осенью), оно наверняка станет базовым для многих. Вторая и, наверное, самая важная — это еще один пример того, что любую игру можно улучшать до бесконечности даже в графическом плане. Начиная с того, что смог сделать на коленке один Нотч.

The Long Journey Home

Обычно я записываю в свой блокнот встреченные хорошие игры, чтобы поделиться ими в очередной десятке сезона. Но иногда игра оказывается настолько прекрасной, что ей тесно в том формате, и приходится писать отдельную заметку. Очередной такой шедевр вышел на прошлой неделе. Добро пожаловать на «Дедал-7», первый человеческий прыжковый корабль. Нас ждёт долгий путь домой.

Читать дальше →

Обзор островов: май 2017


Отложите все дела. Разверните это видео на весь экран. Откиньтесь в кресле. Расслабьтесь. Впитывайте майский обзор нескончаемой фантазии игроков, создающих острова в Worlds Adrift, от Synovus. Каждый раз это какое-то невероятное путешествие в сказку. В очень красивый сон. Который когда-нибудь, когда наступит правильное время, дождется нас.

Игра прощается с архетипами и ведет себя странно


Crowfall — типичный пример MMO, которую хочется полюбить, но потом вспоминаешь о ее монетизации, напрочь убивающей всякий смысл там играть, а не отовариваться игровыми достижениями, и прилив эмоций заканчивается. Это чертовски обидно, потому что авторы многое делают интересно и качественно. А тут еще совершили что-то крайне необычное для разработки — отказались от архетипов в пользу намного более гибкой системы «расы + классы». Теперь любая раса может выбрать практически любой класс. И тут я немного подвисаю.

Читать дальше →

Обзор островов: апрель 2017


О, небо! До чего же это прекрасно. Это солнце. Эти тени. Эти клочки чужой фантазии. Во мне просыпается ребенок и ощущение бесконечного лета. Исследования. Приключений. Созерцания. С трудом сдерживаю свое желание ринуться в Worlds Adrift прямо сейчас. А перед нами всего-то (всего-то!) обзор очередной порции пользовательских островов. У нас с каждым днем все больше ответов на вопрос, на что способны люди, когда им предлагают что-то придумать и воплотить в игре.

Мир дождя и уликошек

Я не могу удержаться. У меня потихоньку набирается очередная десятка кандидатов для следующего выпуска обзора прекрасных игр, но эта заслуживает отдельного упоминания прямо сейчас. Добро пожаловать в Rain World — мир победившей природы, дождя и причудливых существ.

Читать дальше →

Рождение Капсулера


Мы же договаривались делиться только хорошим, правда? Так вот, на вчерашнем ключевом выступлении EVE Fanfest 2017 был показан очередной очень хороший ролик. Отличный материал для новых компиляций под Radioactive и просто объект визуального вдохновения.