KSP Video: Scenic Route


Часто прекрасными оказываются совершенно незамысловатые на первый взгляд вещи. Как это видео. Атмосфера, музыка, простота.
  • Tera

Тера: попытка номер два

16 фото
image
Когда-то давно я уже начинала играть в Теру, но что-то с самого начала не заладилось; все было странным и непонятным – нон-таргет система пугала, пугало и озадачивало несоответствие монологов НПС тому, что они говорили вслух, и несоответствие того и другого с самой сутью выдаваемого ими квеста.

Показать все 16 фото →

Девяносто оттенков света


Недавно мне выпала возможность провести два с половиной часа в чистом созерцани заката солнца, растворяющемся в океане. Несмотря на то, что незадолго до и сразу после этого события я получал огромное количество новых впечатлений, эти два с половиной часа легли в копилку самых ярких впечатлений. Кажется, авторы Sea of Thieves хорошо меня понимают, так как стараются воссоздать тот самый опыт постепенного изменения оттенков всего вокруг, с каждой минутой преображающих пространство. Освещение в игре будет постоянно меняться, и над детальной настройкой каждого соотношения оттенков работают со всей тщательностью. Сейчас в игре 90 таких состояний на каждый момент утра, дня, вечера и ночи, а также переходов между ними.

Читать дальше →

Звездолёты, чужие и пробуждение торговца

No Man's Sky: Звездолёты, чужие и пробуждение торговца
После Какамаи Мумузар планеты сменялись всё быстрее. Совершив ещё несколько бессистемных прыжков, я обнаружил на звёздной карте чёрную дыру. Любопытство немедленно проложило к ней маршрут, но за один прыжок туда было не добраться — и я всё равно хотел для начала сменить корабль.

Читать дальше →

Атлас, слизни и Какамаи Мумузар

No Man's Sky: Атлас, слизни и Какамаи Мумузар
На самой первой планете Атлас предложил мне помощь и руководство. Я отказался с намерением исследовать Вселенную самостоятельно. Наверное, он обиделся, потому что другая наша встреча оказалась не такой спокойной. Первый межзвёздный прыжок привёл меня в другую систему и…

Читать дальше →

High Speed Footage


SpaceX разместили ролик с фрагментами высокоростной съемки предыдущих запусков. Миссии в порядке появления:
  • Май 2016 JCSAT-14
  • Июль 2016 CRS-9 старт, разделение ступеней, облако выхлопа, работа двигателя при повторном входе в атмосферу
  • Декабрь 2015 ORBCOMM посадка
  • Июль 2016 CRS-9 посадка
  • Bless

Мир Блесс



В преддверии осенних ЗБТ компании-локализаторы потчуют нас множеством презентационных роликов. Я стараюсь не показывать их все, выбирая только те, которые мне по нраву. И да-да, я знаю, фри-ту-плей и все такое, но посмотрите еще раз — как прекрасен мир Bless! Это мир, в котором можно остаться надолго, просто чтобы жить там. Быть там, чувствовать всю эту красоту!
Мой фаворит на сегодня — полузатопленный мостик через реку.

Мир Пиратов: не больше, но и не меньше

Sea of Thieves: Мир Пиратов: не больше, но и не меньше
Когда-то давно я увидел один из самых первых скриншотов Archeage, еще с условным интерфейсом, а также другими незаконченными элементами, и не задумываясь выпалил — “вот это будет Вещь!”. Потом игра обрастет дурацкими визуальными элементами, но тогда, в первозданном виде, она была прекрасна. А моя симпатия — иррациональной. Наверное, потом я начал искать ей подтверждение на концептуальном уровне. И, к счастью или к несчастью, нашел.

Дело было не в какой-то отдельной текстуре или полигонах, а в том, как выглядел мир, как он ощущался, что именно попало в эту маленькую открытку оттуда. Примерно то же самое чувство иррациональной привязанности преследует меня после первых же открыток из мира Sea of Thieves. Друзья не понимают меня и требуют объяснить, что я такого разглядел в этой, на их взгляд, незамысловатой игре. Дело это не такое простое, потому что чтобы понять мир, нужно его сначала почувствовать. Но вызов принят — давайте о рациональном.

Читать дальше →