Краткий тур по системе Stanton

Всем привет! Изрядно задержавшись, обновление 3.14 наконец-то добралось до лайв-сервера. Основным нововведением стала реализация атмосферных облаков, а вместе с ними и газового гиганта Crusader. Так что теперь для посещения доступны все планеты системы Stanton. Поэтому я предлагаю отправится в небольшое путешествие по этой системе. Поехали!

Читать дальше →

Неземные красоты

Несмотря на все невзгоды и скандалы, разработка Star Citizen хоть и медленно, но продолжается. Основной причиной торможения разработки является упорное желание создавать по-настоящему высококачественный контент, а действительно хорошие вещи быстро не делаются, как известно. Одним из направлений, в котором разработчики достигли впечатляющих результатов, является процедурная генерация небесных тел.

И в подтверждение своих слов хочу поделиться парой красивых видео из крайних выпусков AtV.

Читать дальше →

GamersNexus. Крис Робертс о персонажах, погодной системе и архитектуре движка - Синхрон от Дескапа

Презентация на GamesCom 2016

Star Citizen: Презентация на GamesCom 2016
На прошедшей презентации CIG рассказали о планах развития Star Citizen и показали то как примерно будет выглядеть alpha 3.0 (показана ранняя версия геймплея, по словам Криса Робертса сейчас существует еще более впечатляющая итерация, но ее еще рано показывать).

Читать дальше →

И снова планеты


Космическая гонка в мире космических игр продолжается, и Space Engineers тоже добрались до тропинок далёких планет в своей вселенной.

Концептуально о космосе

14 фото
image
Многие мозговеды неравнодушны к космосу, это факт. Пожалуй, столько же (ну, может немного меньше) — неравнодушных к искусству. Поэтому сегодняшняя маленькая заметка будет про космос и искусство.

Показать все 14 фото →
  • 1
  • 2