Торговля сложностью

Теория MMO: Торговля сложностью
Я никогда не относился к той категории игроков, которым мало максимального уровня сложности в среднестатистической компьютерной игре. Но недавно прочитал довольно интересный текст о выдавливании из жанра людей, для которых в современных одиночных играх просто нет подходящего уровня сложности – все они слишком простые. Так как от одиночных игр я давно отошел, принял описание текущей ситуации на веру, но еще раз для себя отметил, насколько разные принципы лежат в основе одиночных и многопользовательских игр.

Читать дальше →

Galactic Inquiry: независимое шоу в духе Wingman´s Hangar

Star Citizen: Galactic Inquiry: независимое шоу в духе Wingman´s Hangar
Довольно забавное шоу, выпускаемое Майклом «Viewmaster» Морланом, о котором я хотел бы рассказать. Шоу полностью на английском языке, но в описании под видео часто приводят ссылки на ресурсы, фанатские творения и интересную информацию вокруг мира Star Citizen и за его пределами.
Читать дальше →

Мультиплеер ли?

Блог им. AtomicKitten: Мультиплеер ли?

Меня регулярно интересует вопрос — а что конкретно изменилось с тех времен, когда многие из нас часами сидели в ожидании боссов или сутками фармили реги в ультиме? Хочу поделиться с вами результами своих размышлений.


Читать дальше →

Вступи и раздави


Конкуренция в большом мире – страшная вещь. А на что вы готовы пойти для того, чтобы ваша корпорация стала заметна? Только передайте пацанам, что шрифт у них не читается и взрыв шахтерского фрегата, как сюжетная кульминация, на фоне свежей еще в памяти битвы титанов эмоционально не цепляет. Просто птичку жалко.

Какой сервер вы выбрали для игры на ОБТ/релизе?

Поскольку в последнее время вокруг нас не стихают споры о том, какой сервер можно (нужно) выбрать для того или иного стиля игры, мне стало интересно, какой % сообщества рассматривает вторую «тройку» (или не только вторую) в качестве потенциального места обитания. Итак, есть ли жизнь на «отдаленных» серверах, или востребованы только призовые (первые три) места? :)

Готовность дать подробный ответ в комментариях к опросу всячески приветствуется; меня интересует не только статистика, но и мотивы участников опроса.

ММОбилизация: от теории к практике

  • ArcheAge

ArcheAge: ММОбилизация: от теории к практике
Итак, свершилось — пусть ненадолго, но Mail.ru приоткрыли завесу тайны над второй тройкой серверов, анонсировав Таян, Аранзебию и Олло. Новая троица архангелов возвещает о серверах, которые встретят нас на релизе. Кроме того, открыв всем желающим доступ на Кипрозу и Мелисару в ЗБТ-режиме, локализаторы вывели процесс построения сообществ из привычной колеи, когда в одной чашке Петри плодятся разнообразные культуры, а исследователи отстраненно наблюдают за этим со стороны.

Стерильность и изоляция — вот главные принципы работы такой бета-лаборатории. О какой политике, о какой оценке будущего сообщества можно говорить, когда все принудительно слиты в одной тесной клетушке? Но дайте игрокам возможность расселиться по разным чашкам Петри, и процесс станет куда интереснее. А у нас наконец появится материал не только для теоретических исследований серверов, но и для поиска места дальнейшей игровой жизни.

Читать дальше →

Сообщества и зависимость от Интерактивных Медиа (часть 1)

MMO-индустрия: Сообщества и зависимость от Интерактивных Медиа (часть 1)
У меня для вас довольно обстоятельный текст, опубликованный на сайте gamasutra.com. Автор этого материала решил в очередной раз исследовать противоречивую тему зависимости людей от компьютерных игр и интерактивных медиа в целом. Мне кажется, что у него получился довольно интересный и необычный взгляд на проблему. Предлагаею вам первую часть перевода этого материала.

Читать дальше →

Что дальше? Костер говорит о революции и будущем игр

MMO-индустрия: Что дальше? Костер говорит о революции и будущем игр
Завалили мы вас философскими материалами. Но что делать? Не пропускать же великолепное свежайшее интервью зубра MMO-индустрии Рафа Костера сайту gamasutra.com. Читайте наш перевод материала «What's Next? Koster talks 'the revolution,' future of games».

Читать дальше →

Обзор: игровой мир, жанр, сообщество

Archeage: Обзор: игровой мир, жанр, сообщество
Я не верю в обзоры MMO, особенно глубоких и динамично развивающихся проектов, потому что это примерно как обозревать планету Земля. Если бы был такой обзор, составленный, к примеру, в начале восемнадцатого века, какое впечатление о нашем мире вы могли бы составить? Весьма общее и не слишком актуальное. С другой стороны, ключевые моменты он бы описывал верно, а при должной основательности в освещении деталей, оказался бы еще и замечательной исторической работой. В общем, мы, увидев очень подробный и обстоятельный отчет одного англоязычного игрока, решили перевести его для вас. Частями. Потому что работа эпичная.

Читать дальше →