Горячая разминка перед главным голосованием за ММО-2013. Давайте выберем лучшую неММО 2013 года. Неважно, когда она вышла, важно, за чем вы провели этот год. И второй критерий – об этой игре должны были писать на страницах ММОзговеда. По этим критериям и получился наш финальный список.
Здравствуйте, меня зовут Вильям, и я нежить-клерик. Я очень хочу утрясти этот вопрос прежде, чем начну свой рассказ. Слишком часто меня переспрашивают после того, как я говорю кто я и почему на мне роба. Видите ли, у большинства существ (не только развитых) есть довольно распространенное мнение о том, что раз мы (нежить) уже умерли, то у нас обязательно есть непреодолимое желание умерщвлять всех остальных. И вот, что я вам скажу: я умер и я знаю каково это. И несмотря на то, что зачастую собеседники меня раздражают, я бы не пожелал им пройти через то же самое. Кроме эльфов. Ненавижу этих ушастых тварей. Иногда мне хочется сжечь их леса, но мой Путь — Путь Воды, а не Огня, так что… Но вернемся к моей истории.
Наблюдать за развитием проекта всегда интересно. Но еще интереснее самому опробовать его. Многие ждали этой возможности, и вот, наконец, эта возможность появилась. Я просто не мог ей не воспользоваться.
Миниатюрно-кубический мирок завел свою официальную страницу, на которой собрана не только вся текущая информация по игре, но и представлены планы разработчиков по будущему ее развитию. А начинается она с истории возникновения этого мира.
Я Wollay, создатель Cube World. Я начал работу над этой игрой в июне 2011 года в качестве хобби. Источниками моего вдохновения были Minecraft, Zelda, Secret of Mana, Monster Hunter, Diablo, World of Warcraft и многое другое. Моей целью было создание бесконечного, красочного, процедурно генерируемого мира, полного приключений, монстров и тайн. Результатом стал Cube World, воксельная ролевая игра.
Моя жена присоединилась к разработке в 2012 году, и мы скоро планируем выпустить альфа-версию для Windows. Эта версия уже имеет множество возможностей, но некоторых пока не хватает. Вы можете ознакомиться с ними ниже.
Многие из нас мечтают о сложных игровых системах, в которых будут существовать целые города и нации, а игровая цивилизация уйдет далеко от симуляции охоты на мамонта, чем, пожалуй, действительно являются те же рейды в ММО. Нам кажется, что чем сложнее будет устроен игровой мир, тем интереснее будет в него погружаться. Отчасти это правда. Я и сам вхожу в число этих мечтателей. Но так ли все однозначно в погоне за реалистичностью?
Ко всему в Cube World мне хочется добавлять уменьшительно ласкательные окончания. Все такое ми-ми-миленькое и ма-ма-маленькое. А если серьезно, вот оно, вот оно подтверждение того, что уменьшение кубиков хотя бы в два раза делает картинку красивее в сто раз.
Картинки не самые свежие, но мне не хотелось их публиковать, пока мы не сделаем нормальное превью у фотосета.
Человек с великолепным именем Вольфрам фон Фанк и по совместительству единственный разработчик Cube World поделился с нами изображениями случайно генерируемых городов в его мире.
Cube World представляет собой РПГ во вселенной кубиков. За основу были взяты такие проекты, как Minecraft, Zelda, Diablo, World of Warcraft, Secret of Mana, Landstalker, Monster Hunter и другие. Разрабатывает игру только один человек — Вольфрам фон Фанк.