Один игрок - один персонаж

Когда начинаешь играть в такую игру как EVE, слишком велик соблазн попробовать все и сразу. Естественно, все и сразу не получается, поэтому следующим шагом заводится второй аккаунт, ведь на двух персонажах можно попробовать в два раза больше всего…

Дальше на смену любопытству приходят более практические вещи. Например, можно запустить в два раза больше исследований, окучить в два раза больше RnD-агентов итд. Я когда-то делал исследовательский ПОС, очень жалко было простаивающие слоты. Планетарка — опять же, двумя персонажами можно окучить достаточно планет, чтобы построить какой-то реальный конечный продукт.

Читать дальше →

Объединяйся

EVE Online: Объединяйся

Когда в одном из недавних девблогов были анонсированы мистические «команды» (teams) в производстве, это вызвало у меня большой восторг и ожидание подробностей. Ведь во всех ММО до сих пор (и это относится в равной степени и к Еве) само производство отнимает у человека времени на пару кликов. И профессия производственника сводится скорее не к самому производству, а к сбору ресурсов, к подготовке производства. Когда все готово, дальше надо нажать пару кнопок, в некоторых случаях подождать, но содержательная часть к тому моменту уже заканчивается.

Когда я услышал про команды, мое воображение нарисовало мне прекрасные картинки, где собственно производство тоже становится процессом, причем таким, что в нем могут принимать участие несколько игроков. Увы, моим мечтам не было суждено сбыться. Собственно система этих рабочих коллективов стала для меня самым большим разочарованием приближающегося обновления. К счастью, все оказалось не настолько печально.

Читать дальше →

Подробности предстоящего фанфеста

EVE Online: Подробности предстоящего фанфеста

Фанфест уже близко, игроки с нетерпением ждут горячих новостей, однако до сих пор не было известно ничего действительно интересного. Поэтому редакция ММОзговеда уговорила одного из сотрудников CCP на правах анонимности рассказать интересные подробности предстоящего мероприятия.

Читать дальше →

Соло-игра и соло-игроки

Зеркало для героя: Соло-игра и соло-игроки

Как-то в нескольких темах поднялся вопрос соло-игры в контексте синглплеера и ММО. И захотелось мне немного внести ясность и систематизировать пару возникших в процессе мыслей.

С игрой в одиночном режиме все предельно просто — каждый играет соло. Во что играет? Да во что хочет. Отыгрывает любую роль, в любом режиме, на любом уровне сложности. Может быть, преодолевает какие-то препятствия, может быть просто смотрит интерактивное кино. Но так или иначе, однопользовательская соло-игра всегда подразумевает какой-то сюжетный контент — должно же быть что-то, за что может зацепиться фантазия, к чему может быть приложено умение итд.

Читать дальше →

Искусство умирать

14 фото
image
Несколько дней назад CCP выложили очередной блог разработчиков на тему красивостей Рубикона 1.1. Большую часть его составляют новые обломки больших и очень больших корабликов.

Показать все 14 фото →

Поровну или по-братски?

EVE Online: Поровну или по-братски?

ЦЦП во вчерашнем девблоге представили еще несколько мобильных структур. И если с новыми вариациями Сифонов все ясно — они позволяют красть результаты переработки вместо базовых материалов, то про другую структуру я хочу рассказать подробнее.

Система учета боевых действий (СУБД, Encounter Surveillance System) — новая мобильная структура, призванная нести любовь™ в мир нулевых регионов.

Читать дальше →

Белый, белый, конопатый, убил дедушку лопатой

EVE Online: Белый, белый, конопатый, убил дедушку лопатой

CCP выпустили любопытный девблог про добавляемые в новом дополнении корабли Сестер Евы. Про них уже рассказал Atron . В девблоге они объясняют, что же их подвигло на создание таких кораблей.

Читать дальше →

48 часов в сутках

Теория MMO: 48 часов в сутках
Тема равных возможностей и наличия компенсаторов для тех, кто в чем-то отстает, поднималась вокруг MMO множество раз. Я также пытался рассказать об этом в более философском ключе, воспринимая поиск места в игре, как поиск места в жизни. Так как все люди разные, они не находятся на одной виртуальной беговой дорожке. Но многие не без основания отрицают подобный подход в игре, где есть место соревнованию, где есть место власти и превосходству. Так что поговорим о балансе возможностей в рамках соревнования на основе free-to-play.

Читать дальше →