Есть вопросы?

Lineage II: Есть вопросы?
Редакция ММОзговеда получила доступ на тестовый сервер русской версии Lineage 2: Classic. Спасибо за оперативность компании Innova. Пока впечатления очень интересные. В первую очередь в экономическом аспекте. Но мы готовы ответить на любые ваши вопросы, если это будет в наших силах. Так что задавайте их в комментариях, а мы будем обновлять текст заметки в формате «вопрос-ответ».

Читать дальше →

Старт Классики - 18 ноября

Lineage II: Старт Классики - 18 ноября
Иннова сообщила о своих планах по запуску Lineage 2: Classic. Предварительная дата: 18 ноября. Компания оставляет за собой право изменить эту дату в случае каких-то непредвиденных задержек, но, думаю, это простая перестраховка.

Разумеется, речь идет о дате запуска для тех, кто оплатил предварительный доступ. Если вы этого еще не сделали, но хотите попасть в игру в числе первых, у вас все еще есть возможность оплатить пакет раннего доступа. Тем более что теперь вам известна дата старта и факт полного отсутствия в игре магазина.

Купила мама коныка

Lineage II: Купила мама коныка
На самом деле, не купила, потому что никакой системы маунтов для игровых магазинов Lineage 2 Classic пока попросту нет. О чем нам сообщил Андрей Маякин, днем раньше взбудораживший общественность в интервью goha.ru упоминанием о том, что в игровом магазине могут появиться ездовые животные, имеющие бонус к скорости передвижения. Но давайте по порядку, потому что мы задали сразу несколько вопросов по этому поводу Андрею.

Читать дальше →

Заступ

Lineage II: Заступ
Когда я в юности занимался легкой атлетикой, самым страшным было ровно одно слово моего тренера. Вообще, она была женщиной молчаливой. Бегал я, в основном, на большие дистанции, поэтому не нужно было слов на финише, все ясно было по выражению лица и взгляду на секундомер. Но для общего развития мы выполняли и другие легкоатлетические упражнения. Например, прыжки в длину. Вот ты разгоняешься, отталкиваешься изо всех сил и летишь. Летишь хорошо, видно, что далеко, и что результат будет хороший. Но тут в спину прилетает циркулярной пилой ровно одно короткое, отчетливое и громкое слово: «Заступ!». То есть облажался, буквально на сантиметр, но заступил дальше жирно наведенной черты для толчка. И, вроде, ерунда. И подумаешь – сантиметр. И летел хорошо, красиво. Но это слово все перечеркивает, поэтому ты даже и не смотришь, куда приземлился, и грабельками за тобой тут же песочек заровняют, как если бы не было тебя вовсе.

Так вот, дорогие представители компании Innova, колечко – это был чистый «заступ».

Читать дальше →

Еще не завезли

Lineage II: Еще не завезли
С момента пышного анонса Lineage 2: Classic прошло уже какое-то время, улеглись восторги, оптимисты слегка скисли, пессимисты наоборот – рады подтверждению своей точки зрения о сроках выхода. А я познакомлю вас с небольшими новостями, которые все же случаются с невышедшим пока на наших широтах проектом.

Читать дальше →

Андрей Маякин: такую Линейку надо хотя бы один раз в жизни попробовать

Lineage II: ArcheAge: Андрей Маякин: такую Линейку надо хотя бы один раз в жизни попробовать
Предыдущая часть интервью вызвала больше всего обсуждений. Это понятно, ведь сейчас в индустрии действительно кризис честного подхода к клиенту. С моей точки зрения, мысли, сформулированные в той части, очень четко объясняют, почему этому проекту нельзя иначе. И я очень рад, что локализаторы это понимают. Я считаю, что единственный способ «воспитать» издателей — продемонстрировать дружное единодушие и поддержку, пока он держит свое слово. И дружно попрощаться с проектом, если когда-то издатель начнет добавлять разные балансовые штуки в магазин. Только планомерно реагируя подобным образом, можно воспитать нормальных издателей. В последней части, к слову, Андрей подтвердил мою уверенность в том, что он хорошо понимает, для кого делается этот проект, своими рассуждениями на тему мирового чата. Приятного чтения.

Часть 1. Про проект в целом, его особенности и направление развития.
Часть 2. Про перспективы долгой жизни, немного о социальных механиках и много про то, что из себя представляет аудитория проекта.
Часть 3. Про игровые предпочтения Андрея, модель оплаты, игровой магазин и про то, что ждет нас на старте.
Часть 4. Про шумность аудитории, проблемы малозаселенных серверов в случае спада интереса, про ботов, мировой чат и европейскую версию.

Читать дальше →

Андрей Маякин: это не f2p, где приходится выкручиваться

Lineage II: Андрей Маякин: это не f2p, где приходится выкручиваться
В этой части, помимо других интересных тем, должно было быть обсуждено два очень важных, я бы даже сказал, ключевых вопроса: это модель оплаты и сроки выхода локализации. Но если про модель оплаты ответы получились очень подробными и внушающими надежду, то по срокам почти ничего нового узнать не получилось. Основную причину, по которой в компании не хотят называть более точные даты, а также волнующую многих тему мирового чата мы обсудим в четвертой, последней части.

Часть 1. Про проект в целом, его особенности и направление развития.
Часть 2. Про перспективы долгой жизни, немного о социальных механиках и много про то, что из себя представляет аудитория проекта.
Часть 3. Про игровые предпочтения Андрея, модель оплаты, игровой магазин и про то, что ждет нас на старте.
Часть 4. Про шумность аудитории, проблемы малозаселенных серверов в случае спада интереса, про ботов, мировой чат и европейскую версию.

Читать дальше →