I've seen things


Во всех интервью Шон Мюррей настаивал, что не хочет говорить о времени выхода No Man's Sky, пока не будет уверен, что Hello Games успеет сделать всё вовремя. Видимо, теперь такая уверенность появилась, и в новом трейлере появилась первая информация о планах выпуска игры — июнь 2016 года.
Источник

Команда Hello Games


Я сомневался, но всё же решил поделиться этим видео: Шон Мюррей со своей командой рассказывают о начале работы над No Man's Sky. Кадров из игры мало, разговоров много, субтитров нет. Но слушать ребят всё равно очень приятно.

18 минут геймплея


IGN побывали в гостях у Шона Мюррея и опубликовали видео непосредственного геймплея No Man's Sky с комментариями автора.

Если ты там не был, ты пропустил это – журналистика в видеоиграх

MMO-индустрия: Если тебя там не было, ты пропустил это – журналистика в видеоиграх
«Observer» — британский еженедельник, который впервые вышел 4 декабря 1791 года. Два года назад произошла Французская Революция, Вермонт объявлен четырнадцатым штатом США, а Томас Пейн издает в Лондоне брошюру «Rights of Man», в которой отстаивает естественные, прирожденные права человека. Дерзкие и новаторские мысли, которые в 1791 году казались бредом романтика. Сегодня «Observer» пишет о полноценной журналистике, которая может возникнуть в виртуальных мирах, и уже возникла в одном из них. Возможно, немного романтично и поверхностно, но суть, на мой взгляд, ухвачена очень верно.

Читать дальше →

Как я перестал бояться и полюбил процедурную генерацию

No Man's Sky: неММО: Космические зонды разработчиков
Мы продолжаем раскопки информационного поля No Man's Sky. В начале марта Полигон опубликовал обзор выступления разработчиков на GDC 2015. Он более сумбурный, чем интервью Еврогеймеру, но содержит интересные технические детали. Поехали.

Во вселенной No Man's Sky живёт робот. Его предназначение — долететь до каждого из 18 квинтиллионов миров, задокументировать их и отчитаться о своих путешествиях.

Читать дальше →

Что же делать в No Man's Sky?

неММО: Что же делать в No Man's Sky?
В последнее время всё больше проектов обращаются к космосимуляторному жанру, пытаясь создать огромные вселенные, открытые для свободного исследования. Чем больше попыток — тем больше шансов, что у кого-то из разработчиков получится действительно интересная игра. В январе Еврогеймер опубликовал интервью с создателем No Man's Sky, но нам на глаза оно попалось только сейчас. Мне показалось, что текст заслуживает перевода, так что — поехали.

Читать дальше →

Процедурируй это


Меня не покидает ощущение того, что мы находимся на пороге чего-то грандиозного, чему еще не нашли достаточно интересного применения в MMO. Но горизонты, которые раздвигает No Man's Sky прекрасны. Если честно, мне кажется, слова здесь бессильны. Хотя я понимаю все проблемы огромных, но, возможно, пустых миров, все равно — слова здесь бессильны.

Читать дальше →