#107: Archeage как есть, механика "заточки" в MMO, космические "дома" в Elite, альфа Ashes of Creation и уровень конфликтов в MMO


Нам снова не хватило двух часов эфира, а это хороший знак. Посиделки после эфира закончились вообще глубоко за полночь. В общем, смело можно сказать, что было интересно. Обо всём этом с обязательными ссылками на ключевые моменты нашей беседы ниже.

Читать дальше →

#106: Наш проект "Остров Пасхи" в Eco, позитивное взаимодействие в MMO и ожидания от New World


Снова душевно посидели с самыми яркими ММОзговедами, и, как мне кажется, успели обсудить множество тем. Правда, после эфира провели опять два часа «договаривая», но это уже какая-то замечательная традиция, которая не влияет на количество новостей. В основном блоке поговорили практически обо всех интересных событиях последних двух недель, так что, если вы не были с нами в прямом эфире, предлагаю перейти к отчёту, в котором есть ссылки на все ключевые темы нашей беседы.

Читать дальше →

#105: Государства в Eco, основы процедурной генерации и фракционная система New World


Отличные посиделки в прошлую пятницу для меня лично были омрачены тем, что, когда я решил остановить почти пятичасовую запись всего происходящего до, во время и после эфира, несмотря на утвердительную индикацию, оказалось, что произошла какая-то ошибка, и на деле запись не велась. Теперь я буду внимательнее относиться к этому моменту и перестраховываться, но назад перемотать никак не получится. Спасибо, что хоть ютуб не подвёл и весь прямой эфир остался в целости и сохранности. Вот о нём дальше и пойдёт речь с прямыми ссылками на ключевые части нашей беседы.

Читать дальше →

#104: Развитие No Man's Sky, "Сюжет" против "общения" в MMO, игробиографии TheJumpingBeaver и Gothrom, Тим Суини в белом


Два с половиной часа в эфире и два часа «афтепати». Как тут не сказать «хорошо посидели»? Спасибо всем участникам за интересные темы и живой разговор. Как обычно, для вашего удобства ниже я привожу ссылки на ключевые моменты нашего эфира.

Читать дальше →

#103: Разговор с разработчиком Eco, детали Last Oasis, саморегуляция в BDO и скандал в Camelot Unchained


Два с половиной часа — а значит, мы вышли далеко за рамки отведенного на подкаст стандартного времени. Но я ничуть не жалею, потому что каждая минута была интересной. Отдельные поздравления с отличным дебютом Mirasrael, который рассказал нам вдохновляющую историю о том, как из увлечённого игрока Eco превратиться в ведущего разработчика этого замечательного мира. Впрочем, я лично узнал много нового от каждого из собеседников. За что всем большое спасибо. Подробно об этом ниже в отчёте, где есть ссылки на все ключевые части нашего разговора.

Но прежде чем мы перейдём к хронологии — небольшой анонс. Теперь для тех, кто поддерживает наш проект на Patreon, мы будем делать специальную нарезку интересных реплик и рассуждений, которые не попали в эфир. Так бывает, что до эфира и после эфира случаются разговоры, которые не уступают по интересности сказанному в основное время. Afterparty-выпуски будут появляться на нашей Patreon-странице.

Читать дальше →

#102: PvP в New World, VR от Valve, магазин от Epic, MMO мечты Вильяма и как создать шедевр в жанре компьютерных игр


Отличный разговор получился в эту пятницу. Его не хотелось завершать, но всё же мы почти вписались в два часа. И эти два часа получились очень насыщенными. Сегодня вечером появится обработанная аудиозапись последнего подкаста, но если вам хочется воспользоваться отчётом, в котором есть ссылки на все ключевые части нашей беседы, вам сюда.

Читать дальше →

#101: Конструирование сообществ, функциональная сторона красоты и возвращение подписки


Когда кажется, что «сто раз уже так делал», наступает сто первый раз, и ты забываешь вывести в эфир голоса других участников. Зато, надеюсь, теперь долго не забуду. В остальном очередные посиделки получились душевные, и два часа промелькнули незаметно. О чём говорили, как обычно, в специальном отчёте, где есть ссылки на все ключевые части нашей беседы.

Читать дальше →

#100: Итоги-2019 и прогнозы-2020


Три часа и тридцать минут: ровно столько продлился наш предновогодний марафон. Если вы не были с нами в эфире в прошлую пятницу, долгие зимние вечера — как раз подходящее время для того, чтобы наверстать упущенное. Мы подводили итоги всего две тысячи девятнадцатого, но исключительно в контексте жанра MMO. Как обычно, я подготовил для вас отчёт о наших посиделках, в котором есть ссылки на все ключевые части нашего разговора. Поехали!

Читать дальше →

#99: Оптимизм по поводу New World, восторг по поводу Dual Universe, особенности игровой культуры и бизнес-модель "заплати за других"


Пятничный подкаст получился бодрым, а наш эксперимент с переходом в дискорд — половинчатым. С одной стороны, звуком из дискорда я в очередной раз недоволен, а этот самый звук шёл в эфир. С другой — наш аудиобот всех записал в намного лучшем качестве, чем то, что добралось до меня по сетевым каналам. Мы подумаем, что с этим делать, но главный итог: в этот раз у нас появится обработанная аудио-версия подкаста для сервиса Google Podcasts. Что не отменяет нашего привычного описания подкаста в ютубе с ссылками на ключевые части разговора.

Читать дальше →

#98: WOW: Classic и потребление контента, перспективные направления MMO, корабельная лихорадка в Star Citizen


Ох не зря я несколько подкастов подряд откладывал обновление стриминговой программы. Перед последним эфиром решился и даже, как мне казалось, всё проверил, но вышло так, что пропал звук моего микрофона. Поэтому я рекомендую тем, кто, к счастью, не застал это крайне неудачное начало подкаста, слушать с вот этого момента, где ребята экспромтом выручали меня, пока я бился с настройками программы. Ещё раз прошу прощения, но так бывает в прямом эфире. Дальше всё наладилось и мы вошли в привычное русло дружеских посиделок с неуёмным мной, которому явно нужно почаще выключать микрофон не по ошибке, а намеренно. Ниже ссылки на ключевые части нашей беседы.

Читать дальше →