Анонс: Горячий Чай #029

Анонс: Горячий Чай #029
Время заваривать “Горячий Чай” в прямом эфире. Сегодня с самыми яркими авторами и самым ярким комментатором мы поговорим о том, что произошло в жанре ММО и на фронте персональных ММО-приключений участников за последние две недели. Еще попробуем ответить на провокационный вопрос “Гильдии должны умереть?”. Звезды сегодняшнего эфира: Eley , Devina , Hedgeg и Ascend . Уверен, будет очень интересно. Приходите на наш ммозговедческий youtube-канал в 21:00 по московскому времени и убедитесь в этом сами.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #025

Анонс: Горячий Чай #025
Всем хорошей пятницы! А для нас она хороша еще и тем, что сегодня у нас очередные ммозговедческие посиделки в эфире подкаста “Горячий Чай”. Мы будем слушать самых ярких авторов за последние две недели: Werevolka , hitzu , mrkot , и одного из самых ярких комментаторов: KaDoy . Кроме привычного подведения итогов, мы также поговорим на тему, которую эффектно подняла Werevolka заметкой “Манипулируй это”. Здесь интересно найти грань допустимого, поговорить о хороших и плохих манипуляциях, или признать, что хороших манипуляций не бывает, или отстаивать позицию, что все игры от начала и до конца манипуляции. В общем, мне кажется, будет интересно. Присоединяйтесь к нам в 21:00 по московскому времени на ммозговедческом youtube-канале.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #021

Анонс: Горячий Чай #021
Подкастная пятница на дворе. С чем я всех нас поздравляю. Сегодня в эфире: Agrikk , Lavayar , Ascend и KaDoy . Вместе с нашими замечательными авторами мы подведем итоги прошедших двух недель и поговорим о потенциале кооперативной игры в ММО. Ждем вас сегодня в 21:00 на нашем youtube-канале.

Читать дальше →

Анонс Горячего Чая #20 и подведение итогов

mmozg.net: Анонс Горячего Чая #20 и подведение итогов
Как вы, возможно помните, мы планировали перенести прямой эфир нашего подкаста с самыми яркими авторами на четверг. Поэтому я заранее объявил, что следующий подкаст пройдет 14 июля. То есть сегодня. Но так как суть наших посиделок — беседа с самыми яркими авторами, то, в конечном итоге, решают они. И вот когда мы вчера начали рассылать приглашения, оказалось, что большинству пятница подходит куда больше. А в отдельных случаях — только она и подходит. Так опытным путем мы нащупываем не только формат, но и более подходящие даты. В общем — встречаемся завтра, в пятницу, 15 июля, в 21:00 по московскому времени, на нашем youtube-канале. В эфире точно будут Devina , Lavayar и KaDoy . Надеюсь, с нами также будет Avicorn , если заметит приглашение в личных сообщениях. И у нас есть в этот раз целый месяц игровых, околоигровых и внеигровых впечатлений, которые можно и нужно обсудить. А также одна специальная тема.

Читать дальше →

#005: Язык общения, Торговля сложностью, Личная Карма


Кажется, с каждым разом у нас получается все ближе подобраться к тому формату «Горячего Чая», который был в голове во время замысла. В пятом выпуске вышла еще более теплая и дружеская атмосфера. С каждым разом все меньше скованности (особенно у меня), связанной с волнением по поводу того, что что-то пойдет не так. В общем, получилось насыщенно и весело. Как-то так по-пятничному. Спасибо всем участникам и нашим слушателям.

Ручеек впадает в море

Блог им. Tan: Ручеек впадает в море

Каждый ручеек рано или поздно, так или иначе, впадает в море. И море это пересохнет, если исчезнут все питающие его ручейки.

Сегодня меня посетило чудесное настроение, и я отправилась к истокам одного из своих ручейков. Поплаваем? :)

Читать дальше →

Если вас вылогинивает

mmozg.net: Если вас вылогинивает
Две недели назад, в самый тихий сезон сетевой активности, мы затеяли ловлю одного неприятного бага с потерей логина, который встречался у совсем небольшого количества наших пользователей. Это мы должны были сделать перед установкой обновления, которое уберет потерю авторизации при заходе с другого устройства. В итоге, как это часто бывает, мы вызвали еще больший баг, который, как нам казалось, быстро устранили, откатив изменения. Но позже выяснилось, что у части ММОзговедов начались неприятности с авторизацией, которых до этого отродясь не было. Мало того, что мы, разумеется, просим прощения и заверяем, что сейчас активно работаем над отловом этой заразы, мы также просим в этой теме отозваться тех, у кого все еще случаются спонтанные вылогинивания, и поговорить с нами, пока проблема не разрешится. Речь не идет о заходе с других устройств, потому что это пока мы не меняли.

Спойлер

mmozg.net: Спойлер
Пока некоторая часть редакции предается утехам небольшого отпуска, другая в поте лица добавляет новый функционал для наших активных писателей. Авторы просили тэг «спойлер» — а вот пожалуйста.

Читать дальше →

Изменение системы яркости для участников редакции

mmozg.net: Блог им. Avicorn: Изменение системы яркости для участников редакции.

Не все помнят, а кто-то даже и не знает, но на старте проекта яркость постоянных авторов, входящих в состав редакции, росла точно так же, как и у обычных пользователей. Так как редакция имела возможность выпускать материалы часто и сразу на главную, их яркость росла очень быстро.

В какой-то момент разрыв стал слишком большим. После небольшого обсуждения редакция решила пойти навстречу простым пользователями и нивелировала свое влияние на сообщество, зафиксировав «рабочую» яркость на минимальном уровне.

Читать дальше →

Знакомьтесь: Призмы

mmozg.net: Blog by Atron: Знакомьтесь: Призмы
Идея призм была заложена несколько лет назад, еще до старта ММОзговеда 2.0. Это произошло на высоте, приблизительно, 900 метров над уровнем моря. Тогда замысел был представлен в виде исчерканных тетрадных листов, споров, возлежания на теплой траве с мыслями о том, что вот когда-то задуманное можно будет воплотить в жизнь. Даже когда мы перепахали стандартный движок livestreet для внедрения системы энергии и яркости, даже после того, как мы ввели журнал движения энергии и добавили систему сохранения яркости, мы были, как мне казалось, очень далеки от системы призм. А может, еще дальше, чем тогда, на горном склоне, потому что теперь все это нужно было вписать в существующую систему и отобразить в журнале энергии. Плюс ко всему — совершенно неожиданно дебютом призм на ММОзговеде должна была стать не идея основной команды, а запрос ярких авторов в блоге «Подсознание» на введение механизма защиты участников от сильного ухода в минус.

Вот только это не должно было быть костылем, а, помимо заданной функциональности, предполагалось реализовать в виде одной из разновидностей призм. То есть для ввода этой отдельной механики нам надо было заложить всю базовую механику призм, вписав ее в то, что уже реализовано. И у нас получилось!

Читать дальше →