Долгий путь в неизвестность

Вот уже более 3-х лет Dual Universe удерживает мое внимание, a я общаюсь с интересными людьми и одерживаю маленькие победы преодолевая себя, и, конечно же, плачу за это самым ценным что у меня есть — временем.

Ниже я выражаю свое мнение, которое не претендует на истину и может не совпадать с мнением других игроков.

Dual Universe — это игра не для каждого. Она чем-то напоминает многие игры про космос, но тем не менее очень самобытна. Игроки терпят и многочисленные баги, и бесконечные обновления, многие из которых кардинально меняют правила игры и обнуляют все предыдущие достижения. Мы неистово ругаем разработчиков, но тем не менее остаемся, потому что несмотря на все недочеты аналогов просто нет.

На момент написания статьи, игра готовится выйти из beta. Релиз объявлен на 27 сентября 2022 года. И мне страшно. Я боюсь что бесчисленные недоделки и отсутствующие механики оттолкнут новых игроков, и многообещающий проект окажется выброшен, уничтожен и забыт.
Читать дальше →

Зависимое мнение

Долгое время я намеренно откладывал написание восторженных отзывов o Dual Universe. DU, точнее ее бета-версия, все еще огорчает периодическими вылетами и багами. Но, надо отметить, что их становится все меньше и меньше. Но в этой статье я не буду сильно восторгаться и напишу свое бесспорно зависимое мнение об игре немного с другой стороны.

Читать дальше →

Под тяжестью вокселей

Мигель Сеперо по-прежнему усердно трудится над улучшением своего движка. Теперь разрушаемые воксельные объекты в Voxel Farm будут также подвержены воздействию физики и будут честно падать на землю. Смотрим видео.



Также в своём твиттере Мигель отметил, что отколотый кусок будет оставаться воксельным, а значит иметь все свойства «основной земли». Так что в играх на этом движке у нас будет возможность не только устроить обвал в шахте, но и создать честно летающие или плавающие острова и всяческие виманы, а также разнообразные механизмы. Представьте потенциал. Наверное, это лучший воксельный движок, существующий сегодня!

P.S.: Всё ещё ждём вторую часть статьи про водоёмы, Мигель про них не забыл.

Procedural World: Массы воды

MMO-индустрия: Procedura World: Массы воды

Ура, ура, ура! Мигель Сеперо приступил к реализации воды в своём движке Voxel Farm, который, кстати, теперь имеет логотип. Почему я радуюсь? Потому что это напрямую связано с EverQuest Next, который построен на этом движке и который я с нетерпением жду. Tug тоже :)

В своём недавнем сообщении Мигель рассказывает о принципах, которыми руководствуется в создании столь ответственной части моделирования реального мира.


Читать дальше →