Ответ на третью загадку

Archeage: Ответ на третью загадку
К разгадыванию третьей загадки подтянулись внушительные массы новых участников, отчего чтение переписки стало напоминать древние выпуски телепередач, где на ведущего вываливался дождь писем из мешков. Было много остроумных ответов, часть из которых мы приведем ниже. Но пока перейдем к объявлению правильного ответа и победителей.

Читать дальше →

Ответ на вторую загадку

Archeage: Ответ на вторую загадку
Наша вторая загадка звучала так:

Зеленый орк его любил, теперь ферре на нем уплыл.

Очевидно, что никаких зеленых орков в Archeage нет. Во всяком случае, пока. Поэтому речь тут шла о параллелях с другим миром, в котором зеленый орк что-то такое любил, на чем можно уплыть. Вместе с тем, также очевидно, что ферре – уникальная для Archeage раса, которая явно идентифицирует этот мир. Осталось найти мостик, который объединяет этих двух представителей разных миров.

Читать дальше →

Ответ на первую загадку

Archeage: Ответ на первую загадку
Наша первая загадка конкурса, в котором мы разыгрываем ключи к закрытому бета-тесту русской локализации Archeage, звучала так:

Вернешься ты туда, где не был никогда.

Время на ее разгадывание истекло, поэтому нам следует назвать правильный ответ и объявить имена счастливчиков. С одной стороны, мы очень рады тому, что восемь человек разгадали загадку. С другой – грустно, что у нас нет возможности наградить всех. Но это соревнование и здесь должны быть победители, а вернее – везунчики, которых выбрал Великий Рандом.

Читать дальше →

Старт ОБТ 9 июля

Firefall: Старт ОБТ 9 июля
Нельзя сказать, что для действительно жаждущих прикоснуться к жукодробильному геймплею Firefall существовали какие-то серьезные препятствия в последнее время, но 9 июля этого года двери футуристической вселенной будут открыты для всех желающих. Впрочем, важна не столько легкость доступа к телу игры, сколько сам факт того, что запуском открытого бета-тестирования разработчики намечают четкие очертания игровой концепции и функционала.

Читать дальше →

Советы и впечатления, ч.2: Игровой процесс, добыча ресурсов, крафт

Firefall: Советы и впечатления, ч.2: Игровой процесс, добыча ресурсов, крафт

Прошли выходные, затем вторые… Классическая проблема — если ты не описываешь что-то по горячим следам, есть риск заиграться и забить. Что и произошло. Последние новости от разработчиков одним махом перечеркивают весь кусок опыта, связанный с апгрейдом баттлфреймов. Он давался мне тяжелее всего и я с радостью воспользуюсь поводом его выкинуть. Итак, продолжаем разговор.

Disclamer: спойлеры… спойлеры…

Читать дальше →

Советы и впечатления, ч.1: баттлфреймы, левеллинг, известные проблемы

Firefall: Советы и впечатления

Итак, выходные начались. Что же ожидает тех, кто рискнет нырнуть в пучину «приоткрытого» бета-тестирования?

За последние дни я намотал в Firefall более дюжины часов и, кажется, уже могу рассказать кое-что интересное об игровом процессе, а также сделать некоторые выводы. Надеюсь, кому-то это будет полезно.

Disclamer: спойлеры… спойлеры...

Читать дальше →

А олени лучше

Archeage: AA: А олени лучше
Организаторы вчерашнего анонса русской локализации ArcheAge сделали все, чтобы мои мысли вышли под рубрикой «Холодный Кофе», но усилием воли я заставил себя не скатываться в концентрированный сарказм. Прекрасная заметка от Кьярры очень точно обозначила главные проблемы и фундаментальные просчеты в преподнесении русской локализации. Поэтому я сосредоточусь на деталях, избегая, по возможности, повторений.

Читать дальше →

Новый Год и чуть-чуть про причалы


Друзья, сегодня на примере новогоднего ивента хочу показать главные отличия в атмосфере серверов (платных и «бесплатных»). Плюс, на десерт — новые причалы, на которых пока не стоят корабли. Причалы ждут :) Ну, смотрите сами.

А если очень-очень-очень не терпится — рекомендую на форуме Аллодов почитать любопытную темку «Дела корабельные»