Какие явные ошибки вы допускаете в MMO?


Давным давно у меня в Civilization была привычка «начинать сначала». И чем больше я начинал, тем больше замечал одни и те же ошибки, которые допускаю. Казалось бы, что проще — усвоить и изменить тактику. Но как вода через сито мои привычки и рефлексы снова просачивались каждую новую игру. Я злился на себя, от чего всё становилось только хуже. И нечто подобное я замечаю за собой в MMO.

Читать дальше →

Неожиданно или ожидаемо?

Теория MMO: ArcheAge: Неожиданно или ожидаемо?
В комментариях к заметкам по Archeage не раз говорилось о том, что игра на русских серверах внезапно для некоторых оказалась «не тем» и не оправдала ожиданий. Хочу рассказать про несколько признаков, которые насторожили меня еще в начале. Бывают спорные моменты, которые можно объяснить трудностями, однако когда причина у наблюдаемого факта при любых обстоятельствах однозначна, на этом уже можно потихоньку строить ожидания от игры.
Возможно, история кому-то пригодится для более взвешенного отношения к будущим играм.

Читать дальше →

Вы тоже испытываете подобные проблемы? (именно после патча с обсидиановым оружием)

Блог им. MriN: Вы тоже испытываете подобные проблемы? (именно после патча с обсидиановым оружием)

Здравствуйте всем. Я решил провести небольшой локальный опрос среди играющих в ArcheAge на СНГшном сервере.
Итак, после обновления, где было введено обсидиановое оружие, игра начала себя вести дико нестабильно. Она и раньше любила вылететь безо всякого сообщения об ошибке, но сейчас это бьёт все рекорды.

Обратимость

MMO-индустрия: Обратимость
Тем, кто далек от деталей горячо обсуждаемых изменений в EVE Online, достаточно знать, что сейчас разработчики исправляют давно заложенный и длительно развивавшийся элемент геймплея, который долго разъедал важные части игры. Решиться на подобные шаги сложно, ведь игроки не только научились использовать все минусы и плюсы текущего положения вещей, но и в принципе негативно относятся к серьезным переменам. Но если не решаться, получится то, что получилось с Lineage 2: Classic – легче будет начать сначала. Перед нами два примера того, что любые игровые изменения, в принципе, обратимы. Тем или иным способом.

Читать дальше →