• TUG

Выживайка


Соскучились? Нет? Да ладно вам, ребята стараются. Это же вечная проблема раннего информирования об игре. Когда вам рассказывают всякие вкусности, чтобы собрать денег на кикстартере, это же значит, что только после этого начнут что-то делать. А нам по привычке кажется, что это анонс уже почти готового. Ну, и я к своему стыду пропустил, что они с 28 марта в режиме Early Access вышли в Steam. Ролик у них по этому поводу хороший получился.

Читать дальше →
  • DayZ

Щас бы супчику

DayZ: Контрмеры и котлеты
Известие о том, что идеолог DayZ Дин Холл планирует покинуть проект в конце этого года, изрядно подпортило настрой любителям выживать. Сам Дин тут же начал дополнительно разъяснять, что проект не бросит до тех пор, пока не будут реализованы ключевые черты standalone-версии DayZ. Да и после этого останется ментальным ангелом-хранителем, приглядывая за детищем уже из Новой Зеландии. А для того, чтобы приободрить фанатов, буквально через неделю появилось сообщение о том, что размер штата разработчиков, занимающихся проектом, увеличился вдвое. Понятно, что процесс этот был заложен до того, как Дин рассказал всему миру о своем решении, как раз после того, как в Bohemia осознали тот факт, что на продажах раннего доступа к игре заработала совершенно безумные деньги. Но сейчас эта новость пришлась как нельзя кстати.

Читать дальше →
  • DayZ

Мнение о standalone-версии

DayZ: Мнение о standalone-версии
Наши ММОзговеды пока не спешат делиться свежим опытом из DayZ, переживая, скорее, предыдущий опыт. Поэтому нам показалось интересным перевести свежие впечатления автора прекрасного сайта rockpapershotgun.com о том, как выглядит и воспринимается игра сейчас. Но мы все еще надеемся на эксклюзивы от вас, друзья.

Читать дальше →

Shelter


Кто там хотел еще немного повыживать? Зомби нет. Ночных монстров нет. Людей нет. Даже войны не случилось. А ведь действительно — растет индустрия, растет.

Год спустя

Salem: Год спустя
Прошло чуть больше года с того момента, как наша команда, воодушевленная надеждами на светлое будущее Salem, отправилась исследовать этот мир. Ожидания были разогреты долгим теоретическим смакованием деталей геймплея и реальными впечатлениями от предыдущего проекта Seatribe: Haven and Hearth. Сегодня проект переведен в состояние открытой бета-версии, что в современных условиях равносильно релизу. Нас там давно нет. Суммарное количество игроков на всех трех серверах не дотягивает и до половины онлайна в тот же момент на любительском сервере H&H, несмотря на то, что развитие последнего давно прекращено. Последняя запись разработчиков на форуме рассказывает о том, что им нужно пересмотреть многие ключевые моменты в проекте. Одним словом – не взлетел. Пройдемте на место катастрофы.

Читать дальше →
  • War Z

Cыро, но играбельно

War Z: Блог им. kakandaville: War-Z

— Человек человеку волк, а зомби зомби зомби.
Автор неизвестен.

Введение

Ой и много игр придумано про зомби. Ой как устали мы успокаивать беснующихся в поисках живых существ, зараженных тэ-, икс-, игрек-вирусами монстров.
И пришел DayZ, и обрел популярность небывалую, такую, что даже из мода перекочевывает на отдельный клиент. Но в DayZ я не играл, о нем сказать ничего не могу. Речь пойдет о другом грибе, выросшем после дождя популярности DayZ — War Z.

Читать дальше →

Miasmata


Cимулятор Робинзона от первого лица. Звучит. Да неужели?! В этом жанре любая игра интересна только по самому факту своего существования. Обещано исследование заброшенных руин, крафтинг. Лишь бы не укачало в процессе, по той или иной причине.

Что ж, как минимум потрогать это надо.
*А пока спаааать*