Почему социальные штрафы в open-PvP-MMO никогда не работают

Иногда материалы наших коллег выходят настолько меткими, что просто грех не перевести такой текст на русский язык, чтобы отдать должное его автору. Тем более, что за перевод этой заметки проголосовали эрги.

Поднятая авторами massivelyop.com тема, как мне кажется, ключевая для всего жанра. Дело в том, что все те разветвления, которые мы сейчас видим в MMO, по-своему пытались решить проблемы с негативным опытом игроков. Главным источником негативного опыта, очевидно, было лишение аватара игрока жизни.

Далеко не все ранние MMO предполагали нерегулируемую грызню между игроками. Далеко не все современные MMO это предполагают. Изначальная идея авторов и безобидна и амбициозна одновременно — просто создать открытый виртуальный мир, в котором возможно любое взаимодействие. И силовое тоже. Но дальше создатели MMO, каждый по-своему, считали, что уравновесили такую возможность социальными последствиями. Это самое логичное, что можно предположить в MMO. Настолько же логичное, как и допущение о том, что люди будут вести себя в играх, как в жизни. То есть иногда ошибочное.


Читать дальше →

Вацлав Вержбицкий: PvP - это только вишенка на торте противостояния гильдий

Мы продолжаем публиковать новые части нашего большого разговора с идеологом MMO Reign of Guilds Вацлавом Вержбицким. Первая часть закончилась на описании мира и социальных взаимоотношений в нем. Последней интригующей репликой стали слова «А если учесть, что королевство единое на СНГ и Европу, то будет интересно наблюдать за страстями.» С этого момента мы и продолжим.

Читать дальше →

Плюсы и минусы с точки зрения науки

Блог им. tebra_n: Плюсы и минусы с точки зрения науки
Ни для кого не секрет, что система плюсов и минусов на ммозге является одним из краеугольных камней сайта. Эта система любовно описана в правилах, ее воплощают в всевозможных блямбочках и фишечках, культивируют в подробных логах, показывающих где кто кого и сколько, неустанно полируют призмами. Периодически система генерирует громкие сканадалы. В скандалах ломаются большие количества копий, а темы со скандалами бьют рекорды по комментам.

Читать дальше →

Choose my destiny

Блог им. Jolly: Choose my destiny
Я тут решил запилить интерактивную игру. Ведь как известно — вся жизнь игра, а мы здесь NPC.

Сам я выбрать свою судьбу на проекте не могу, так как меня буквально разрывает ото всех вариантов продолжения.

В общем, идей несколько.
  1. Сделать вид, что ничего не было.
  2. Продолжить писать статьи на тему «Почему Атрон плохой управленец и чужд самокритичности» и тд.
  3. Минусовать Хитцу и не дать ему выйти из сумрака.
  4. Перестать комментировать — во всяком случае все, кроме своих заметок
  5. Уйти с проекта — забить и ливнуть
  6. Извиниться перед всеми и больше так не делать.
  7. «с волками жить — по волчьи выть», то бишь признать факт того, что это нормально вместо аргументов и споров минусовать, а минусовать и самолюбоваться аргументировать свою позицию — вообще здорово.

Я действительно на сложном перекрестке и нужно что-то делать. Поэтому нужно ваше мнение.

Что я точно не планирую делать:
1. Ломать сайт.
2. Материться и заливать всякую порнуху (надеюсь что материться не буду, не планирую).

Есть ли жизнь после "Дизлайка"? И немного историй про "веерные войны"

Блог им. Jolly: Есть ли жизнь после Дизлайка? И немного историй про веерные войны.

Вместо эпиграфа:
Нам очень хочется написать о том, что ММОзговед—лучшее место для обсуждения ММО, где пишут тексты достаточно высокого уровня, звучат далеко не тривиальные мысли, а общение приятное и конструктивное. И мы будем делать всё, что от нас зависит, для того, чтобы так и было. Но решать, что это действительно так, сможете только вы. Лично. И помочь нам в этом—тоже. Регистрируйтесь и принимайте участие. Станьте ММОзговедом.
© О нас

Сегодня мы поговорим о творчестве и минусовании.

Читать дальше →

Зависимость потерь персонажа от смерти

Из клиента игры вытащили информацию о возможных потерях при смерти в зависимости от кармы. Там где пустое окошко — дублируется значения выше. За убийство другого игрока снимают примерно 100 тысяч кармы.

Black Desert: Зависимость потерь персонажа от смерти

В общем получается, что кармические законы работают в пользу доброжелательных граждан. Учитывая, что заточка некоторых предметов может занять несколько месяцев, то мне кажется, что криминальных элементов практически не будет. А если и будут, то совсем маргинального характера в неблагоприятных районах.

Если посмотреть архив опросов на Black Desert, то во многом это совпадает с мнением игроков:
Black Desert: Зависимость потерь персонажа от смерти

P.s.: всем удачи 15 числа! Если повезёт, то увидимся в игре.