Летающая пиццерия

Я пока слежу за Dual Universe со стороны, но даже из такого положения есть вещи, которые захватывают воображение. Помните сцену из «Пятого Элемента», в которой к окну главного героя подлетает небольшой китайский ресторанчик, доставляя его заказ? Так вот, в Dual Universe это не просто возможно. Это уже реализовано. Во всяком случае на уровне летающего общепита. Речь о передвижной пиццерии. Ищите в своём дистрикте на поверхности Alioth по ярко-красным очертаниям. В данный момент пиццерия приземлилась в десятом дистрикте.

Читать дальше →

Марк Роузвотер: соединяя точки

В ММО-индустрии сгустилась напряжённая тишина, изредка разрываемая стрекотом сверчков. Установился штиль, предваряющий скорую бурю в виде превью-сессии New World, а затем — выхода Eco 9.0. И тогда живые позавидуют мёртвым в этой неистовой сече…

Пока же мы можем только пассивно наблюдать за штормовым фронтом, апатично покачиваясь в кресле-качалке. А в любой непонятной ситуации надо — что? Правильно — читать очередную прекрасную статью Марка Роузвотера, из подобных которой вполне можно скомпилировать толстенький учебник для геймдизайнеров.


Читать дальше →

Профессионалы и любители


Интервью с победителем конкурса космических станций в Dual Universe снова подняло тему, которая меня беспокоит в контексте игр, делающих ставку на свободное творчество игроков. Автор строения, победившего в конкурсе, сразу сказал, что изначально делал проект в 3D-редакторе Blender, а затем перенёс его в игру. У Dual Universe есть такая функция.

Понятно, что у известного 3D-редактора есть множество крутых возможностей, особенно если вы с ним хорошо знакомы. Можно посмотреть на это и с другой стороны — что если желание создать впечатляющую конструкцию в игре станет отправной точкой для знакомства с 3D-редактором? А эти знания пригодятся потом в жизни. Наверное, круто. Не спорю. Но не потерялась ли во всех этих рассуждениях сама игра, как общее пространство, где люди взаимодействуют в более-менее равных условиях?

Читать дальше →

Победители конкурса строителей космических станций


Что меня особенно радует при просмотре строений из Dual Universe, так это масштаб и детализация. Видимо, авторы вселенной действительно предлагают удачное сочетание абстрактных вокселей и стандартных полигональных элементов, а игроки удачно этим пользуются. В итоге строения одновременно и сильно не похожи друг на друга, и в то же время выглядят элементами одного мира, одной эпохи. Добавьте к этому тот факт, что перед вами космические станции с полноценным игровым функционалом, и насладитесь результатами.

Вознаграждение за креатив

Идеолог Dual Universe — Жан-Кристоф Балли — в недавнем интервью искал ответ на важный вопрос: «Как вознаграждать за креатив?». Этот вопрос становится всё актуальнее, ведь именно сейчас давнее понимание того, что игровой контент не может создаваться с той же скоростью, с какой он потребляется, встречается с действительно эффективными инструментами по созданию чего угодно внутри игры: строений, транспортных средств, законов, социумов и, конечно же, историй, связанных со всем этим. Сегодня игроки самостоятельно способны наполнить всем необходимым целый игровой мир. То есть техническое решение нашлось. Теперь думают над организационным — как правильно вознаграждать за качественную работу.

Читать дальше →

Хардкорный режим

После фиолетовых облаков Шекли на Ле Гуин лимонное небо реально слепит. В качестве отдыха для глаз приходится рассматривать траву глубокого зелёного цвета. А потом снова вглядываться в даль и шагать в поисках заветного места, которого может и не существовать в природе.

Вот вы говорите «хардкорный режим». Но как вам задачка — найти на Ле Гуин точку, в которой рядом расположены месторождение намагниченного феррита, скопление кислорода и электромагнитная аномалия классом повыше? При этом место должно быть не каким-нибудь заурядным, а по-настоящему красивым. Ведь здесь вырастет новое поселение. Поверьте человеку, прошагавшему много километров среди скал и оранжевых деревьев: найти такое — настоящий хардкор.

Читать дальше →

"Ограбление": квеструм в игровой вселенной


Глядя на неограниченные возможности воксельного и логического конструирования в Dual Universe, кто-то может задаться вопросом: «А кто всем этим будет реально пользоваться?». Мы ведь знаем неусидчивость игроков. Иногда самые крутые возможности остаются невостребованными.

Конкурс по созданию зданий с загадками, который провели создатели DU ещё в ранней альфа-версии игры, показал, что в их аудитории энтузиасты есть. Авторы решили продемонстрировать возможности своей игры на примере прохождения рукотворного и интерактивного квеста «Ограбление».

Альфа-гонки: до луны и обратно


Хотя всё происходящее в альфа-версии Dual Universe пока находится под соглашением о неразглашении (NDA), некоторые эпизоды альфа-жизни проникают в сеть. С разрешения авторов игры и на их официальном канале. Преданные игроки, тестеры и по совместительству энтузиасты-конструкторы напомнили нам, что Dual Universe не в последнюю очередь игра о космических кораблях. Правда, благодаря свободе самовыражения, эти корабли могут быть любой формы. Да хотя бы в форме человеческого черепа. Почему нет?

Если вы хотите оценить готовность игры в целом — не смотрите это видео. Оно только подтвердит, что в игре ещё многое предстоит доработать, в том числе и в визуальном плане. Что как раз собираются сделать авторы до весны 2020 года, прежде чем дать людям возможность беспрепятственно делиться скриншотами и видео. Но если у вас есть желание оценить потенциал этой среды, то, думаю, вам будет интересно посмотреть на конструкции кораблей, окружения и даже интерактивной реализации промежуточного чекпоинта в гонках до ближайшего спутника главной планеты и обратно.

Оптимизм и социализм... вернее: оптимизация и социализация

Любоваться красотой в лагах крайне сложно. Поэтому, если вы забросили свою галерею в Occupy White Walls, я вас прекрасно понимаю. Сам такой же. Но вот вышло очередное обновление с экзотическим названием «Социалистическая Утопия», и я решил снова заглянуть в этот замечательный мир искусства, творчества и медитации.

Читать дальше →