Альфа-гонки: до луны и обратно


Хотя всё происходящее в альфа-версии Dual Universe пока находится под соглашением о неразглашении (NDA), некоторые эпизоды альфа-жизни проникают в сеть. С разрешения авторов игры и на их официальном канале. Преданные игроки, тестеры и по совместительству энтузиасты-конструкторы напомнили нам, что Dual Universe не в последнюю очередь игра о космических кораблях. Правда, благодаря свободе самовыражения, эти корабли могут быть любой формы. Да хотя бы в форме человеческого черепа. Почему нет?

Если вы хотите оценить готовность игры в целом — не смотрите это видео. Оно только подтвердит, что в игре ещё многое предстоит доработать, в том числе и в визуальном плане. Что как раз собираются сделать авторы до весны 2020 года, прежде чем дать людям возможность беспрепятственно делиться скриншотами и видео. Но если у вас есть желание оценить потенциал этой среды, то, думаю, вам будет интересно посмотреть на конструкции кораблей, окружения и даже интерактивной реализации промежуточного чекпоинта в гонках до ближайшего спутника главной планеты и обратно.

Оптимизм и социализм... вернее: оптимизация и социализация

Любоваться красотой в лагах крайне сложно. Поэтому, если вы забросили свою галерею в Occupy White Walls, я вас прекрасно понимаю. Сам такой же. Но вот вышло очередное обновление с экзотическим названием «Социалистическая Утопия», и я решил снова заглянуть в этот замечательный мир искусства, творчества и медитации.

Читать дальше →

Вестник Вортекса. Очередное плато, грабли и несезон

  • Eco

Больше половины анонсированного 90-дневного цикла миновало, и я, не в силах больше молчать, решил поделиться с вами очередной порцией данных о нашем Eco-мире. Этот дайджест будет не совсем обычным — вместо унылых «изучили то-то, построили то-то» я поведаю вам о более глобальных вещах, а именно — психологических «сезонах», раз за разом наблюдаемых мною по мере развития мира, от весны начального энтузиазма, до осени угасания интереса.

Читать дальше →

Wercade: В игре


Наверное в каждом десятилетии каждого века человеческой истории был кто-то, кто говорил «в наше безумное время...». Но правда — по-моему, только в наше безумное время можно увидеть милую песню о настоящей любви к Lineage 2 под копирайтами RMT-дельцов. Увы, другой версии у меня для вас нет, а песня хорошая. Не могу не поделиться. Спасибо, Wercade.

Дополнено: Тут в процессе поиска выяснилось, что у Wercade есть ещё песни о Lineage 2.

Три ноль в пользу искусства

Авторы Occupy White Walls не стесняются ставить порядковые номера из целых чисел новым версиям своей арт-MMO, и я всячески поддерживаю эту инициативу. Все эти знаки после запятой в обозначении версий выглядят странно на фоне значительных изменений. Так в версии Early Access 2.0 разработчики добавили локализацию на многие языки, интерактивную мозаику, а также возможность совместного владения и конструирования галереи. Это уже превзошло мои ожидания от самой концепции OWW. Откровенно говоря, я считал, что игра остановится на принципе личных галерей в едином пространстве с возможностью заглядывать к соседям. А тут настоящая совместная игра.

Версия «три ноль» добавляет, на минуточку: строительство порталов, соединяющих между собой конкретные галереи, комиссию владельцу галереи при покупке картины именно в его пространстве, а также потрясающие улучшения для и без того удобного режима свободной камеры. Но это далеко не всё. Поэтому лучше по порядку.

Читать дальше →

Maiestas Haven

  • Eco


Авторы Eco посетили мир Maiestas Haven и сделали о нём официальное видео. Чем не источник вдохновения и одновременно стимул добиться того же для наших ?

Один и вместе


Два замечательных ролика из No Man's Sky. Два взгляда на игру от одного и того же человека. Первый про одиночество, а второй про совместное путешествие.

Читать дальше →

Уильям Батлер Йейтс. Наброски к хидельским пейзажам

Признаюсь честно: в творческих конкурсах я самое слабое звено. Я не умею рисовать, петь, исполнять и сочинять музыку. Было время, когда я всерьез увлекалась поэзией, но потом поняла, что меня завораживают не свои, а чужие стихи. Так что я только и могу, что поделиться с вами чужими стихами, которые по-прежнему меня вдохновляют.

А у вас так бывает? Когда стоишь, глядя на картину из игры, и в памяти всплывают строки. И ты уже не можешь не цитировать — это как спрятанная в мозаике картина, единожды разглядев, уже не можешь не видеть ее в нагромождении пестрых обрывков.

Читать дальше →

Интервью: Мы хотим делать то, что у нас получается - игру!

Коллективное интервью — интересный жанр. Постоянное «мы» в ответах создает ощущение, что вы говорите со сверхразумом. А то, что этот сверхразум обсуждает детали еще более совершенного разума, создает эффект глубокого погружения. И это вполне соответствует тому, что я испытываю, когда захожу в Occupy White Walls.

Журналисты «Rock Paper Shotgun» взяли интервью у команды StikiPixels. Из него вы узнаете, принципы работы искусственного интеллекта D.A.I.S.Y., основные цели проекта и детали взаимоотношений создателей этого мира с реальными художниками.


Читать дальше →