Казаки-Разбойники не смогли

Дом Восходящего Солнца: Казаки-Разбойники не смогли
Игроизация (тоже опасное словно, но уже для мышц лица) дворовой беготни «Казаки-Разбойники» — All Points Bulletin — потерпела окончательное фиаско. Сегодня разработчики этой ММО объявили о закрытии сервиса, не уточнив, правда, точную дату.

Мне кажется, создателям APB не стоит унывать, ведь столько еще отличных дворовых идей лежат на поверхности — «Прятки», «Пекарь», «Найди аккумуляторную батарею, расплавь свинец и отлей в песке половину солдатика», «Пошли на стройку» и другие увлекательные занятия.

Если серьезно, то всегда жаль людей, которым приходится закрывать свое детище. Но потратить столько сил и энергии, чтобы реализовать такую простую забаву, как беготня полиции за бандитами и наоборот… давайте скажем это вместе: "...Please...".

APB и Золотая Антилопа (часть 1)

Дом Восходящего Солнца: APB и Золотая Антилопа (часть 1)
Много интересных и обстоятельных рассуждений привел в своем блоге Luke Halliwell, бывший сотрудник обанкротившейся Realtime Worlds, ответственной за создание закрытой на днях ММО APB. Этот проект побил своеобразный рекорд по непродолжительности жизни — три месяца.

Несмотря на то, что Люк отказывается комментировать промахи в геймдизайне, так как был далек от этой части принимаемых решений, он поведал о массе внутренних организационных проблем и неправильных поступках. Это особенно интересно в контексте того, что изначально Realtime Worlds была максимально далека от каких-либо проблем и на проект в общей сложности было потрачено более 100 миллионов долларов. Ровно столько денег понадобилось, чтобы создать игру,  в которой в качестве наивысшего достижения упоминается генератор персонажа.


Читать дальше →

APB и Золотая Антилопа (часть 2)

Дом Восходящего Солнца: APB и Золотая Антилопа (часть 2)
Мы продолжаем начатый вчера рассказ инсайдера по имени Luke Halliwell о его видении причин гибели ММО-проекта All Point Bulletin (APB) и компании Realtime Worlds, создававшей его. Без промедления перейдем к моему очень приблизительному пересказу прямой речи Люка. Оригинал продолжает лежать здесь. Хотя, предупреждаю, рассказывается там о куда более банальных вещах, чем в первой части.


Читать дальше →

APB и Золотая Антилопа (часть 3)

Дом Восходящего Солнца: APB и Золотая Антилопа (часть 3)
В прошлый раз Luke Halliwell остановился за шаг до ответа на вопрос, почему же столько умных, хороший и талантливых людей в одной компании столкнулись с такими очевидными проблемами, приведшими Realtime Worlds в конечном итоге к банкротству.

В третьей части своего рассказа Люк наконец раскрывает карты. По его мнению, на то были две основные причины — самодовольство и влюбленность в то, что они делали. В качестве ярчайшей иллюстрации своих утверждений, Люк приводит цитату из рекрут-страницы сайта Realtime Worlds.


Читать дальше →

MMO: Десять Обреченных

MMO-индустрия: Дом Восходящего Солнца: MMO: Десять Обреченных
Nicholas Lovell, человек, который представляется как финансовый специалист в области развлечений, опубликовал собственный прогноз — «Десяток игровых бизнесов, которые обречены». В него вошли разные проекты, от системы электронной дистрибуции коробочных игр до портала, посвященного флеш-играм. Но нас интересуют, конечно же, ММО. Они есть в списке. Целых три компании. Я приведу здесь перевод (как всегда — очень вольный) этих трех из десяти участников рейтинга проклятых. Сам рейтинг и доводы автора весьма спорные, но касаются близких этому блогу тем. Так что приступим.

Читать дальше →

Холодный Кофе: Горшочек, не вари!

Холодный Кофе: Горшочек, не вари!
Индустрия MMO пошла в полный разнос. Колебания подобной мощности, если сопоставить масштабы того и этого витков развития, кажется, были только после того, как EA закрыла разработку Ultima Online 2 и разогнала Origin. Тогда людям, грезившим виртуальными мирами, вдруг отчетливо стало ясно, что счастья не будет. То есть вот оно понятно было, что счастье — это ультима, помноженная на модификатор, а теперь неясно, откуда его ждать.


Читать дальше →