Пока мы обсуждаем перенос подкаста на менее дачнозависимый день недели, пятница с прежней периодичностью становится подкастовой. Сегодня именно она. Гости нашего эфира сделали все возможное, чтобы не оставить нам альтернативных тем, честно отстрелявшись в интересном им и нам направлении. Поэтому с Tan и Jolly мы обсуждаем концепцию-мечту “Circle of Life” и реальный опыт игры, а также перспективы Albion Online. Во всех этих обсуждениях, уверен, будет участвовать Eley — третий приглашенный автор. Помимо заявленных тем, мы обсудим все то, что произошло за две недели с играми в целом и с MMO в частности. А произошло много всего. Ждем вас сегодня в 21:00 по московскому времени на нашем youtube-канале.
Для чего в Albion Online нужна гильдия и как работать в команде эффективно?
Именно об этом мы сегодня и поговорим.
Этой статьей мы отодвинем все плохое, что есть или будет в Albion, на второй план и посмотрим, чем именно AO привлекательна как пвп-шерам, так и любителям покрафтить, повыращивать коней, попроходить данжи и так далее. Добро пожаловать под кат.
Сегодня поворошим немножко грязное белье Albion Online, но постараемся сделать это аккуратно.
Так уж вышло, что любая моя статья пишется сразу и от строчки к строчке. Я не придумываю концепт изначально, просто появляется идея, а потом с каждой новой буквой рождается сюжет.
Вот и сегодня я создаю заметку и понятия не имею, что будет ниже под катом. А давайте вместе посмотрим?
Мужик приходит устраиваться работать на стройку. Его спрашивает мастер:
— Что делать умеешь?
— Могу копать…
— А что еще?
— Могу не копать…
— Ну а, скажем, лестницу поставить сможешь?
— Смогу… Но только долго копать придется!
Современный мир заполнили поделки «like an AAA class MMO», игры в которых 90% геймплея «взято» из предыдущих проектов, а оставшиеся 10% это «уникальная фишка». Далеко за примером ходить не нужно, возьмем тот же Archeage. По мне единственной уникальной фишкой АА были морские сражения, все остальное (даже огороды) уже было придумано и реализовано не хуже задолго до АА. Конечно, реальность быстро расставила все по местам и мечты о великих морских сражениях, абордажах и бутылках рома разбились о скалы суровой реальности и раздолбайства разработчиков. Сразу после ЗБТ стоимость потерянного галеона стала настолько низкой, что пропал дух войны и стало скучно.
В Game Development Roadmap разработчиков Albion Online пункт «Новый мир» стоит самым первым в списке. Что же за цель поставили себе разработчики? В новом видео раскрыто часть ответов на этот вопрос. Сейчас отдельные локации похожи на типовою сельскую/городскую застройку. Как жалуются разработчики, дизайнеров локаций, когда запускали проект, у них было в три раза меньше. Но игра развивается. И, пополнив свою команду, авторы Albion Online реализуют задуманное.
Переработка игрового мира включает в себя создание пяти уникальных биомов и разновидностей климата: лес, возвышенность, горы, степь и болота. Каждый микроклимат имеет собственную флору, фауну и доминирующие ресурсы. Распределить ресурсы неравномерно по карте мира, говорят разработчики, имеет целью создать предпосылки для наращивания торговли. Ну и конечно сделать мир уникальным, где есть место для первооткрывателей и исследователей.
P.S. Ответ на сакраментальный вопрос «Будет ли вайп?». Да — будет.