Итак, пожив продолжительное время в секторах с низким уровнем безопасности, построив там небольшую сеть собственных Орбитальных Станций, нам захотелось большего – перебраться в полноценные нули. Так называемые «NPC-нули» — зоны с нулевым уровнем безопасности, но без возможности объявить территорию своей – нас не привлекали совершенно. Те же NPC-станции, что и в Империи, та же возможность сидеть на них любым пиратам в полной безопасности. В общем, нет контраста с «лоусеками». И, как я уже сказал, в итоге мы оказались в полноценном клаймовом регионе Immensea.
В пылу восторга от новой концепции сооружений в EVE Online, представленной нам на фанфесте, мы забыли об очень важном обещании, сделанном накануне. Напомню – нам обещали, что как раз на фанфесте объявят о третьей фазе переделки суверенитета. Так вот новая концепция сооружений и есть третья фаза глобальной переделки суверенитета, если вдруг кто-то еще не осознал этого.
У EVE Online есть множество все еще нерешенных проблем. Но из них особенно выделяется проблема hi-end-геймплея. На своей шкуре я ее ощутил в полной мере. И так как я хочу донести суть новой концепции в том числе и до тех, кто не очень понимает детали Евы, я попробую рассказать вам собственную историю.
Вы могли пропустить интересную инфографику, которую показала компания CCP на последнем фанфесте. При помощи датамайнинга разработчики проанализировали разные типы игровой активности в EVE Online и внимание к ним со стороны игроков. После этого вся аудитория космической вселенной была разделена на пять групп: Профессионалы, Предприниматели, Агрессоры, Тусовщики и Традиционщики. Отдельное спасибо oleg_krapilsky за прекрасный перевод и оформление инфографики на русском.
В рамках Фанфеста 2015 в этом году был проведен необычный турнир. Разработчики решили столкнуть в ПвП-схватке лучших ПвП-игроков двух существующих на сегодня миров EvE Online — всемирного Tranquility и выделенного китайского сервера Serenity.
Сторону Tranquility представляли победители последнего Alliance Tournament — альянс The Camel Empire, а сторону Serenity альянс City of Angels.
Бои были напряженными и интересными ведь ставки были невероятно высоки.
В темноте естественно ориентироваться по источникам света. У капсулиров в EVE большой выбор. В каждой планетарной системе есть свой большой источник. А вокруг – мириады сияющих алмазов-ориентиров. Но недавно среди них появился особенно яркий.
Ежегодный слет любителей вселенной EVE Online обычно проходит в первых числах мая. Именно в это время в Исландии наступает то, в чем даже туристы с трудом, но могут признать весну. Буйные круглые столы, посвященные разным аспектам игровой вселенной, чередуются с рассудительными посиделками в барах. Или наоборот. Обычно, к третьему дню фанфеста точно сказать уже никто не может.
Что такое «контент»? Согласитесь, понятие это довольно широкое. Музыка в MMO — контент? Мне кажется, да. Действительно здорово, когда почти каждый месяц в игру вместе с обновлением добавляется новая музыкальная тема, пополняя копилку атмосферных элементов проекта. Новая композиция, посвященная обновлению Scylla, которое выйдет 24 марта, получилась, по-моему, прекрасной.
Что делает почти каждый пилот, вылетая на крупные сражения в EVE? Занижает настройки графики в пол. Но есть те, кто этого не делает. Они, находясь в самой гуще событий, успевают смотреть по сторонам и снимать, снимать, снимать. Прошлый год пилота Thyger, воевавшего в составе Goonswarm Federation, после тщательного монтажа превратился в шесть с лишним минут ярких флешбеков из крупных звездных сражений.