Самые значимые события в 2015 по версии “Суперммозга”

Итоги-2015: Самые значимые события в 2015 по версии “Суперммозга”
Аннотация к участникам номинации “Самое значимое событие (2015)” получилась объемной, поэтому публикую ее отдельной заметкой. Заодно это замечательная возможность сначала подумать, затем все взвесить и только потом проголосовать.

Может показаться, что 2015 год был не слишком богат на эпохальные события, но с помощью авторов из группы “Суперммозг” нам удалось найти, как мне кажется, действительно важные события. Ниже я попытался объяснить, в чем значимость каждого из них.

Читать дальше →

"Прощание с Пятнадцатым" - Appeal to The Council

Итоги-2015: mmozg.net: Прощание с Пятнадцатым - Appeal to The Council

Так уж сложилось, что в 2015 году мне было не до ММО. В подобной ситуации, самым значимым ММО-событием для меня оказался анонс нового дополнения WoW — Legion, а точнее тот сильнейший приступ ностальгии, который я испытал.

Читать дальше →

Тогда и теперь

Блог им. Carduus: World of Warcraft: Тогда и теперь

Иногда я вспоминаю тот момент, когда первый раз шагнула в Темный портал. Запределье поразило меня! Большее впечатление произвел разве что Штормград в мой первый визит туда.

Загадочная Пустоверть. Неземная Зангартопь. Восхитительный Награнд. Да что я рассказываю! Если вы были там, вы и сами все знаете.

Теперь у нас есть Дренор. Такой, каким он был до катаклизма. И можно увидеть, насколько прекрасен был этот мир.

Читать дальше →

Never forget. Never forgive


Как я уже жаловалась, за годы, проведенные в Азероте, я огромное количество раз слышала гадости про гномов. И раз уж тут заговорили о правильных и неправильных гномах, а заодно в связи с новой волной ненавистников, нахлынувшей после новости о введении гномов-охотников, хочу вставить и свои пару медяков насчет того, какими я вижу настоящих гномов.
Видео старое, но вдруг кто-то пропустил.

И еще →

Анонсировано дополнение World of Warcraft: Legion

Анонсировано дополнение World of Warcraft: Legion

Огромная пылающая тень снова накрыла весь Азерот — объявлено дополнение World of Warcraft: Legion!

В этой новой страшной главе в истории World of Warcraft вернулся величайший враг Орды и Альянса — демонический Пылающий Легион. В то время как Азерот пожирает хаос, его защитники ищут ключ к спасению на Расколотых островах — проклятой колыбели древней цивилизации ночных эльфов и месте, где находится гробница Саргераса, которая теперь стала вратами для бесчисленных армий Легиона.

Читать дальше →

Азеротские Горки

World of Warcraft: Азеротские Горки
Пока несколько дней многие СМИ перепечатывали друг у друга новость о том, что шестого августа будет новость о WoW, для увеличения контраста появилась новая информация. Количество подписчиков World of Warcraft упало до пяти миллионов шестисот тысяч. Пикантность ситуации добавляет то, что меньше года назад Blizzard отрапортовали о более чем десяти миллионах подписчиков, пришедших посмотреть на Warlords of Draenor. То есть львиная доля графика – осмысленные действия по отношению к игре.

Читать дальше →

Оазисы и Миражи

MMO-индустрия: Оазисы и Миражи
Один из моих любимых англоязычных блогеров написал довольно грустный текст об общем положении вещей в ММО. Возможно, самый важный для него за последние несколько лет. А может, это был сиюминутный приступ отчаянья. В любом случае, я с ним не согласен. И в своей заметке я постараюсь подробно объяснить, почему. Но его ассоциация текущего положения пространства MMO с Badlands (это не пустыня, и не пустоши, а, скорее, земли, которые жизнь оставила) мне в целом понятны.

Кто-то в комментариях к тому тексту написал очень точную мысль о том, что «эрозия» пространства MMO началась тогда, когда многие представители жанра захотели сделать «игру» вместо «мира». А хороших игр вокруг довольно много. И совершенно необязательно искать их в пространстве ММО. В итоге территория MMO наполнилась формальными остовами, брошенными, как и любая игра на жестком диске. У нее такая судьба. В отличие от виртуального мира. Но на локальном жестком диске такие остовы не видны, а в публичном пространстве все это превращается в шумные обвалы и появление новых оврагов на месте ожидаемого маленького «Эвереста». Отчего в голове возникает действительно апокалиптическая картина – сплошные слияния серверов, смена бизнес-моделей, деградация прежних обещаний в угоду «изменившейся аудитории».

И тут появляюсь я. На белом осле. Чтобы сказать вам – хватит пялиться в овраги. Посмотрите вокруг – того, что есть у нас сейчас, никогда раньше не было.

Читать дальше →

Китайцы плохо платят

Игровая индустрия: Китайцы плохо платят
Неожиданный вывод сделал Joost van Dreunen из компании Superdata, известной своими противоречивыми исследованиями. Оказывается, количество китайских игроков никак не хочет переходить в качество платежей из этой страны, которой до недавнего времени пророчили чуть ли не мировое господство. Сейчас, правда, уже засомневались. Небезосновательно. Впрочем, из всей заметки меня заинтересовал только график, сравнивающий онлайн в pay-to-play World of Warcraft и уровень платежей.

Читать дальше →

Небеса Азерота


Внимание: ролик имеет смысл смотреть только в Chrome. Все дело в панорамном просмотре. А что мы будем панорамно просматривать? Правильно: разросшийся до кинематографических масштабов Штормград. Я тоже такой хочу! Не только в кино! Хотя за квестами бегать придется долго.