Ну, извините!

Холодный Кофе: Ну, извините!
Итак, все ли вы уже видели новость? Если нет, самое время ознакомиться с ней, если да, самое время обсудить. Лично я — признаюсь как на духу — в легкой растерянности. С одной стороны, игра для нас началась не так уж плохо. И мне нравится сам процесс игры в Archeage. С другой стороны, во мне слишком много принципов, чтобы примириться с тем, что я плачу компании, которая считает меня… хм, есть ли культурный синоним слову, которое вертится на языке… скажем так — человеком, которому можно швырнуть в лицо «извинения» суммой в 100 рублей.

Читать дальше →

В одной лодке

ArcheAge: В одной лодке
Пошел четвертый день условно-открытого бета-тестирования Archeage — того самого, которое плавно перетекает в окончательный и бесповоротный релиз. И если в первые дни нас переполняли (и местами еще переполняют) эмоции самого разного характера, это вовсе не значит, что мы совсем забросили игру. За бурей эмоций почти не слышно историй первопроходцев, тех, кто уже начал осваивать земли этого мира, заниматься ремеслами и вести войны. Какой бы вопиющей ни была ситуация с бонусами, очередями, багами, потраченными впустую кристаллами и захваченными участками — за всем этим шумом, как за дымовой завесой, мы все равно играем в эту игру. Самое время рассказать, как мы это делаем.

Читать дальше →

Джейк Сонг: на второй стадии Archeage должен быть песочницей

ArcheAge: Джейк Сонг: на второй стадии Archeage должен быть песочницей
О чем можно поговорить за десять минут? Разве что о погоде. Но мы постарались выжать из десятиминутного общения с Джейком Сонгом в рамках его московского визита как можно больше. Читайте наше блиц-интервью с президентом XLGames и идеологом Archeage. Несмотря на все эти титулы, он выглядит открытым и веселым человеком, часто смеется и не скрывает свои эмоции. Создается впечатление, что мы говорим с одним из увлеченных игроков. Впрочем, когда речь заходит о каких-то глобальных вопросах, он становится серьезным.

Читать дальше →

Обычный старт

ArcheAge: Обычный старт
Все же человеческая память избирательна. Интересно, получится ли помнить о том, что мы часто не помним ничего? Вчера разговаривал со своим приятелем. Обсуждали старт русского Archeage (для нетерпеливых – да, он ужасен). Естественно, сравнивали. А с чем сравнивать, если не с предыдущим большим стартом самой громкой ММО? Обратились к опыту Guild Wars 2. Мой собеседник сказал: «Да не, там же было все хорошо, ни в какое сравнение».

Читать дальше →

А давайте?

ArcheAge: А давайте?

Дорогие друзья! Все выходит очень сумбурно… Дату ОБТ объявили и назначили через 3 дня, с созданием персонажей тоже вышла странная история. Но, полагаю, попробовать все же стоит. Попробовать реализовать ту идею, которая повисла в воздухе и никак не опустится на надежную твердь земную. Друзья, а давайте попробуем поиграть в ArcheAge вместе?

Читать дальше →

Анализ ОБТ-изменений

ArcheAge: Анализ ОБТ-изменений
Скажу прямо, информация о том, что в итоге стартовое ограничение будет давать возможность создания не одного, а двух персонажей на учетную запись, меня расстроила сильно. Счастье было так близко. Мой субъективный идеал — «один человек – один персонаж» — мог стать на старте Archeage реальностью. А возможность захвата земельных участков твинками была бы исключена, если не считать варианта владения несколькими учетными записями. Чему уже никак нельзя противодействовать и что, в любом случае, денежно ограничивает любителей срезать углы. Но не сложилось. Но, мне кажется, мы должны слушать разработчика, если хотим, чтобы разработчик слушал нас. Поэтому давайте аккуратно взвесим основные пункты новых изменений.

Читать дальше →

ММОбилизация: 10 февраля

ArcheAge: ММОбилизация: 10 февраля
Сделав ощутимую паузу после предыдущего сбора статистики в системе регистрации гильдий на сайте aa.mail.ru, давайте посмотрим, как сильно изменилась ситуация за это время в планах игроков Archeage и их выборе. Тем более, что у нас появился шестой сервер, заняв почетное место «самого крайнего сервера», куда по привычке устремились все желающие тишины и покоя, создав нешуточную толчею.

Читать дальше →

Антикатаклизм

ArcheAge: Антикатаклизм
Вы наверняка уже видели, что произошло с Землей Говорящих Камней на Луции за день до окончания закрытого бета-теста. И все же ролик, показывающий масштаб возникшего вместо просторных полей рукотворного густого леса, не передает очень важного ощущения – насколько меняется пространство и его восприятие с точки зрения человека, который просто прогуливается по этой местности. Хотя фотографиями, как всегда, сложно охватить впечатления человека, постоянно вращающего головой, я все же хотя бы отчасти попытаюсь это сделать.

Читать дальше →