New World всё же стартовал, акции NCSoft летят вниз, а в Elite планируют добавить интерьеры Fleet Carrier

История множественных переносов старта New World с учётом объявления конкретных дат в официальных роликах и обратного отсчёта на не менее официальных каналах в социальных сетях была настолько безумной, что я бы не удивился отмене старта и в этот раз. Но нет — проект действительно официально запущен. Может, именно этого эффекта приятного удивления от, в сущности, заурядного технического факта и добивались опытные конструкторы человеческих эмоций?

Да-да, я намеренно использовал слово «заурядный технический факт» на фоне совсем незаурядных очередей, которые демонстрировал на протяжении вчерашнего дня New World, чтобы поговорить об этом не с технической, а с организационной точки зрения. Причём не с одной.

Читать дальше →
  • New World

  • Опубликовано эргами

Какую фракцию выбрать?

Те, кто населяет Этернум, прибыли сюда со всех уголков земли, иногда не по своей воле, а иногда намного раньше, чем вы могли представить. Но все они без исключения столкнулись с невероятным для любого человека из любой эпохи фактом — здесь нельзя умереть. Бессмертие, впрочем, не гарантирует ясности рассудка. Порча или Corruption — самое опасное, что может произойти с колонистами, поэтому все запертые на острове, но находящие в здравом уме, несмотря на разногласия во взглядах, заключили Пакт. Этот договор признаёт, что ни одна из групп не сможет противостоять Порче в одиночку, и война на уничтожение между собой будет означать начало конца для всех. Поэтому поселения, выполняющие заодно функцию последнего убежища от Порчи, признаны общей территорией, в которой не может быть никакого насилия.

Если вы думали, что Этернум — место вечной войны между тремя фракциями, где в итоге должен остаться только один, это не так. Выдыхайте или вздыхайте, дело ваше. Впрочем, отсутствие смерти заодно развязывает руки фракциям в решении спорных вопросов за пределами поселений. Главный из них — кто этими поселениями будет управлять. Каждая фракция обязательно станет убеждать вас в том, что только их идеология приведёт к успеху, заодно пытаясь подорвать авторитет конкурентов. Мы же здесь для того, чтобы разобраться во всём спокойно и обстоятельно.

Читать дальше →
  • New World

  • Опубликовано эргами

Почему я выбираю мир Runeberg

Хотя история мира Runeberg формально стартует только завтра, для меня она началась с момента появления мира Kitezh на закрытом бета-тесте этим летом. Китеж, как мифический призрачный город на острове, настолько подходил под описание Этернума, добавляя к нему региональный колорит, что стал для меня безальтернативным вариантом русскоязычного мира. О нём не нужно было договариваться. А те, для кого это пустой звук, прошли бы мимо, и славно.

Всё было хорошо до тех пор, пока с лёгкой руки Amazon Games перед самым стартом Китеж не был отправлен в группу Южной Америки. Можно было бы поговорить о поверхностном отношении компании к мифическим именам с явной географической привязкой, но давайте лучше о хорошем — так необходимость выбора игрового мира в европейском регионе снова стала передо мной в полный рост. Пришлось многократно бегать взглядом по списку из 67 названий. Субъективно у Runeberg не было никаких шансов, пока напротив этого имени не появилась приписка: «Unofficial RP server». При том, что мои отношения с ролеплеем в MMO, скажем так, непростые, я вдруг понял, что в контексте New World это именно то, что нужно.

Читать дальше →

В GW2 переделывают глобальное PvP, в Amazon считают New World своим Эверестом, а в Improbable замахнулись на метавселенную

Режим трёхстороннего PvP-противостояния «World vs. World vs. World» стал для меня в Guild Wars 2 местом, где я проводил большую часть времени. Хотя когда ждал игру, меня привлекали совсем другие механики: исследование игрового мира и глобальные PvE-ивенты. Именно в этих направлениях я ждал главного прорыва GW2. После погружения в реальную игру стало понятно, что WvWvW выглядит намного более живым и непредсказуемым режимом, к тому же по масштабу взаимосвязанных событий превосходит любые искусственные ивенты. Каждый вечер мы рассказывали живые истории тем, кто не застал вчерашних столкновений или пораньше ушёл спать, но авторы пытались убедить меня в том, что «живая история» происходит в другом месте. Вопрос субъективный, конечно же.

Объективным было понимание того, что части, казалось бы, общей игры никак между собой не связаны. Не помогали даже бонусы, распространяющиеся на всех жителей миров-победителей в глобальном PvP-противостоянии. Да, кто-то скажет, что глупо ждать взаимосвязи от формата изолированных аттракционов, и будет прав, но, так или иначе, через пару месяцев после накопления свежих эмоций, как мне кажется, именно замкнутый бег по кругу начал уничтожать общий интерес к глобальному PvP. Всё было на месте — огромная карта, эпические сражения, широта возможных тактик и стратегий, прекрасная реализация осадной техники, чувство боевого братства даже с незнакомыми людьми — но всему этому явно не хватало долгосрочных целей. Нет ничего удивительного в том, что я встрепенулся после того, как в ArenaNet заявили, что собираются существенно пересмотреть этот режим игры.

Читать дальше →

Первоначальный список миров на старте

В официальных каналах New World опубликовали списки миров для разных регионов. Проблема в том, что Kitezh переместился из европейского региона в южноамериканский. Если раньше у меня не возникало сомнений с выбором сервера при таком-то красивом и в то же время близком названии, то теперь, похоже, всё вернулось к состоянию «белого листа».

Читать дальше →

В MO2 решили отказаться от раннего доступа, в Ashes напирают на квесты, а в Palia продолжается странный PR

Сделать дайджест всех интересных новостей за последние две недели не получится — слишком много всего произошло. Поэтому пробежимся по самым важным. Начну с Mortal Online 2, потому что после прекрасных заметок от Jmur кажется, что в этой MMO многое делают правильно, пускай и без особого новаторства. Просто крепкая домашняя работа над ошибками, где всё хорошее развивается, а всё неудачное — наоборот. Да ещё и на чистой подписке, напомню. Это пока надежды, но надежны на лучшее.

Было впрочем в новейшей истории этого проекта место и для сомнений среди ядерной аудитории, когда разработчики запланировали на ближайший октябрь выход этой MMO в режиме «Раннего Доступа». У меня для вас две новости — хорошая и не такая уж плохая.

Читать дальше →

В EVE оптимизировали изучение навыков, в New World плодятся гайды, а в Китае лютует правительство

Разница между удобством освоения и удобством отказа от освоения примерно такая же, как между хорошим школьным учебником и освобождением от занятий учебной дисциплиной. Новую инициативу авторов EVE Online есть за что хвалить, но и есть за что упрекнуть. Речь идёт об анонсированной механике «Планов освоения навыков».

Почему это круто? Сценарий освоения навыков следует тому же принципу, по которому раньше в игре была усовершенствована оснастка кораблей: это виртуальный план, который можно составить внутри игры не только для себя, но и для своих друзей. Стандартное разделение ролей в EVE Online проходило не только по срезу мирные/боевые, но и по менее очевидному признаку: те, кому приносит удовольствие возиться с оснащением кораблей, и те, кто от того же процесса испытывают боль. Я, к слову, всегда мечтал быть в числе первых, но постоянно сваливался в категорию вторых. Передаваемые друг другу сценарии оснастки кораблей стали ещё одним средством взаимодействия внутри коллективов. Тем же самым теперь могут стать и сценарии освоения навыков. Но есть одна небольшая проблема.

Читать дальше →

Открытый бета-тест 9-12 сентября

В Amazon решили подсластить пилюлю ожидания очередной даты старта проекта анонсом четырёхдневного открытого бета-теста для всех желающих, независимо от того, предзаказывали вы эту игру или нет. В каком-то другом мире, где, ходят слухи, мы жили раньше, свободный доступ к тестированию — вполне естественная и логичная вещь. Тем более, когда вам нужно действительно протестировать игру под нагрузкой.

Читать дальше →

Старт Book of Travels снова перенесли, в Bless дюпают магазин, а в Embers Adrift демонстрируют красоту

Общая атмосфера отношения к переносам сроков выхода игры за последние пять лет, похоже, изменилась драматически. Возможно, в этом есть заслуга карантина и массы форс-мажоров прошлого года, к которым люди временно привыкли, но я оптимист, поэтому мне хочется верить в более глобальные процессы. Например, в осознание того, что окрики со стороны игроков не приведут ни к чему хорошему, кроме возможного стресса для разработчиков и получения чего-то лишь формально играбельного. Поэтому я рад, что даже после четвёртого по счёту переноса сроков Book of Travels, анонсированного вчера, в комментариях к этому объявлению стоит благостное настроение в духе «берите времени столько, сколько вам нужно, и сделайте хорошую игру». Может, мы действительно становимся взрослее?

К счастью, и с той стороны наконец-то демонстрируют понимание того, что выбранная стратегия объявления «точных дат входа», в которых разработчики совершенно не уверены, выглядит абсурдной. Ведь получается так, что PR-отделы разгоняют хайп, и, как в случае с Book of Travels в их недавнем девблоге, пишут буквально «вы начнёте играть уже через 12 дней». В итоге основной негатив исходит не столько от факта переноса, сколько от превращения рекламных приёмов в провокацию на пустом месте. Наконец-то в Might And Delight решили больше таким не заниматься. Теперь никаких конкретных дат, пока не будет полной уверенности в том, что игра готова к выходу, и только тогда уже нормальный анонс.

Читать дальше →

Сказки Аэтернума: The Angry Earth


Авторы New World запустили новый цикл видео. Он знакомит нас с NPC-фракциями. И началась серия, пожалуй, с самого сложного: с представителей Рассерженной Земли (The Angry Earth), которые, в отличие от всех остальных полуразложившихся или озлобленных до красноты глаз созданий, охраняют свой остров и противостоят «понаехавшим». Рассказчица, от лица которой идёт художественное повествование, справедливо замечает, что «ими руководит простое желание защитить свою землю от внешних угроз», и добавляет: «а мы, люди, однозначно угроза». Я не знаю, как к такому приёму относиться.

Читать дальше →