Легион Морду не собирается щадить корпорацию «Серпентис» и объявляет об одобрении операции «Иней».
Нам, капсулёрам, предлагают уничтожать убежища «Серпентис», в которых мы можем найти различные полезные трофеи. Эти убежища будут отображаться в Обзорной панели, так что вам не составит труда их найти.
Когда кому-то из игроков надоедает взаимодействовать с игровой механикой MMO, они иногда говорят: «Почему бы разработчикам не устроить ивент?». Каждый раз этот вопрос долетает до меня, возможно, с некоторым искажением, потому что я слышу отчаянное «Спасите! Помогите! Поиграйте с нами!». Может, дело в игре и в скудности еe механик. Может, дело в игроках, которые привыкли быть просто наблюдателями или пассивными исполнителями. Но уж точно дело не в наличии или отсутствии ивентов. Перевод игры и событий, которые должны в них возникать именно благодаря действиям игроков, на аппарат искусственного дыхания – совершенно точно не повод для радости. Из геймплейной комы так можно и не выйти.
Я не хочу задеть чувства любителей глобальных постановок или скромных собирателей буковок в собственном инвентаре. Пусть расцветают сто цветов. Я хочу вам рассказать о завершившемся вчера событии в EVE Online: «Амарр в огне». Разработчики наблюдали за ним с не меньшим вниманием, чем игроки. Потому что ни тем, ни другим, непонятно было, чем все закончится и каких результатов добьются организаторы акции. А это и есть залог по-настоящему захватывающей истории. И, как мне кажется, единственная причина считать игру настоящей.
«And though his enemies be about him,
conspiring in his wake.
To steal and plunder his solemn realm,
his kingdom they would take.
But from out of darkness his children come,
His light shall not been undone.
For from the void comes his Spear of Light!
The return of The Sons of Conn»
Во вселенной Elite: Dangerous случилось незапланированное игровое событие. Сверхтяжёлый корабль FNS Nevermore прибыл к станции Hudson Dock, чтобы отпраздновать свой сход со стапелей, однако, вместо праздника случилась грандиозная перестрелка.
Когда-то на заре Firefall привлекал своей свободой и живой экосистемой. Поиск ресурсов, расширение границ доступной территории. Возможно, еще тогда можно было разглядеть в бесконечной войне с искусственным противником грабли Tabula Rasa, но потенциальных возможностей, казалось, было больше. Понятно, что с точки зрения и так и так не играющего сложно критиковать авторов проекта, которым, очевидно, хочется видеть как раз играющих. Так что специальный ивент, где всех призывают вступать в ряды местного Звездного Десанта и бороться с умышленно концентрированной угрозой, возможно, и логичное решение для тех, кто играет. А вы как думаете?
Кстати, что за дата такая – 18 ноября? Все прям в этот день хотят запуститься. Снова пересмотрели календарь Майя?
Кто сказал «на дачу едем»?! Отставить. Там драконы! А впрочем, поезжайте. Драконы у нас дисциплинированные и работают как часы. С 24 июля по 21 августа каждую субботу и воскресенье в 12:00, 17:00 и 22:00 по московскому времени эти пунктуальные твари будут нападать на Виндилоу и Аль-Хадид. Также зайдут пошопиться на Мираж и в Бухту Висельников. Чтобы пиратов не обидеть. Ми-ми-ми.
Спустя полтора года после старта проекта, накопив достаточно как удачного, так и неудачного опыта, Guild Wars 2 ждет новая попытка представить проект во всей красе. В дополнении «Escape from Lion's Arch», кажется, копится вся позитивная энергия этого мира: живая история, глобальные события, и даже ваша принципиальная возможность в любой момент заглянуть на огонек, если вы когда-то оплатили коробку. Тот самый центр мира, пуп земли, красивейший Lion's Arch подвергнется внезапному, запланированному, стихийному, хорошо отрежиссированному, безумному, расчетливому, страшному, интересному нападению. Прилагательные выбирать по вкусу.
Новый Год и Рождество приближаются и все затаились в ожидании чудес, которые они нам приносят. Команда разработчиков ССР уже приготовила свои подарки игрокам вселенной EvE Online, а мы считаем дни что-бы получить их. Но во вселенной EvE Online ивенты создают не только разработчики, а и простые игроки, которые не заставили себя ждать в деле распространения рождественских праздничных настроений.
Есть из известных мне знакомых один человек, который любит Guild Wars 2 сильно, обстоятельно и долго. Это Scorch . Такие люди и их рассказы делают для проекта намного больше, чем самые эффектные рекламные ролики. Читайте его впечатления от нового этапа развития GW2: Clockwork Chaos.