Проект "Snowball" (5): Картограф и тень

26 фото
На отрендеренную карту нанёсли 10-градусную координатную сетку. Аномалия отмечена еле заметным крестиком. Примерные координаты 24N, 60E
image
После размещения на орбитах Кербина и Минмуса спутников связи мы переходим к следующему этапу. Пришло время разведки и картографирования! Работы ведутся без участия кербонавтов, исключительно радиоуправляемыми аппаратами.

Показать все 26 фото →

KSP Video: Все кербонавты делают это


Как любая хорошая песочница, KSP пробуждает тягу к творчеству. Сегодня я хочу поделиться с вами забавными видео от Danny2462. Вот список 25-ти безумств, которые должен совершить каждый кербонавт!

А ниже — ещё +25! 49 и 50, между прочим, одни из самых кербальских.

Читать дальше →

Проект "Snowball" (4): Радиосвязь, практика

23 фото
В апогее проходит коррекция орбиты. Цель - поднять перигей до рассчитанной высоты 1225 км. Теперь параметры эллипса таковы, что корабль пройдёт его за время, равное 2/3 времени обращения по стационарной орбите.
image
Завершить рассказ о создании сети спутниковой связи я попробую в стиле «меньше слов и больше дела картинок». Корабль с космонавтом-оператором под управлением Лока успешно вышел на парковочную орбиту. Я принял вахту и, вооружившись орбитальным калькулятором, приступил к выведению спутников на кербостационарную орбиту. Подробности и справочная информации ниже и в подписях к иллюстрациям.

Показать все 23 фото →

Проект "Snowball" (3): Радиосвязь, теория

Kerbal Space Program: Проект Snowball (3): Радиосвязь, теория
При построении спутниковой сети мы будем придерживаться максимальной простоты и эффективности. Мы никогда не сможем вывести спутники на идеальные расчётные орбиты, получившиеся геометрические фигуры не всегда будут правильными и, из-за несоответствия орбитальных параметров идеалу, со временем они неизбежно будут дрейфовать. Нужно помнить об этом, вводить резервирование, проводить корректировки, когда необходимо, или иногда заменять спутники.

Читать дальше →

Проект "Snowball" (2): Особая посылка

Kerbal Space Program: Пилот готовится к выполнению задания
Произвел перелет из KSC-1 в KSC-2 на нашем транспортном самолете. По прямой это около 800 км, долетел за сорок минут. Максимально достигнутая высота — 14 500 метров, скорость — 520 м/с. Полет обошелся без происшествий, сброс груза и посадка прошли успешно. Маяк приземлился без повреждений и готов к работе.

L0ckAndL0ad , журнал экспедиции.

Читать дальше →

Проект "Snowball" (1): Modded Multiplayer Offline

Kerbal Space Program: Проект Snowball (1): Modded Multiplayer Offline
Объекты, найденные на поверхности Муна в ходе программы “Starbuck”, подталкивают нас к поискам на других небесных телах системы. Второй, дальний спутник Кербина — Минмус — будет основной целью данной разведывательной программы. В ходе “Starbuck”, при попытке исследовать обнаруженные нами “врата”, погиб один из астронавтов, поэтому в текущей миссии экипаж будет увеличен (два живых человека вместо одного), и все действия будут совершаться с гораздо большей осторожностью и бдительностью.

Читать дальше →

Проект "Starbuck": путешествие на Мун

30 фото
Проверка посадочного модуля на стартовой площадке.
image
Небольшая заметка-фотосет со снимками из моей первой экспедиции на Мун в KSP. Абсолютно ординарные кадры, однако, не менее интересные. Приятного просмотра!

Прекрасный новый мир 0.18

Kerbal Space Program: Прекрасный новый мир 0.18
Уже пару дней разработчики публикуют новые и новые подробности о грядущем обновлении 0.18. После взрывного расширения песочницы в текущей версии, когда были добавлены 4 новые планеты, пришло время более мелких деталей. Но они окажут на игру гораздо большее влияние.

Читать дальше →

Крис Робертс и анабиоз

Дом Восходящего Солнца: Крис Робертс и анабиоз

Пожалуй, я один из самых преданных поклонников Криса Робертса. Так как его творение — Privateer — входит в мой личный пантеон великий игр всех времен, занимая, буквально, первое место. В то далекое время отсутствия интернета и всеобщей неинформированности Крис представлялся мне в грезах бесстрашным покорителем далеких космических миров, с которого рисовали главного героя моей любимой космической игры. В светло-коричневой кожаной куртке, конечно же. Затем он перевоплотился в Клайва Оуэна, так как я не знал, покупая на последние деньги четыре CD-диска Privateer 2 и новую видеокарту, что вторую часть уже делал его брат. И еще позже, чуть ли не в Билла Гейтса, когда Робертс пытался запустить проект Freelancer, о котором мечтать было лучше, чем в него играть, под крылом Microsoft.

Читать дальше →