Сказочные будни


Меня, конечно, давно беспокоит мысль, что время, которое мы уделяем проекту до его выхода, иногда превышает время, которое мы самостоятельно проводим в игре. Поэтому я опаской, но все же поделюсь с вами почти тридцатиминутным медитативным роликом, в котором показано 115 различных мест в Black Desert. Он очень красивый, хотя иногда наводит на мысль, что мир живет сам по себе.

Как творится мир



В своём блоге Близзард поделились особенностями создания локаций на примере новой территории в Дреноре – Пиков Арака – дома странных птицелюдей араккоа. Судя по всему, зона выйдет очень атмосферной и чудесной, эдакая смесь из Западных чумных земель и острова Тол Барад с высокими пиками закрученных винтом причудливых гор на горизонте.

Пророчество


Большой материал с анализом всего, что сказали на fanfest-2014, будет в ближайшее время. Рассказали очень много интересного. А пока главное видео этого события, опубликованное только что.

Планку выше



SOE открыли приём работ для конкурса Landmarks of Landmark, поддержав его вдохновляющим видео. Напомним, что приём работ завершится 8 мая в 8:59 по московскому времени. Работы принимаются в виде шаблонов [T] через внутриигровую форму. Все работы уже сейчас можно посмотреть в галерее в игре [B] или на сайте игры в категории Landmarks of Landmark.

Вдохнуть полной грудью


Признаюсь, мне совсем не нравится нынешняя мода бегать в закрытые бета-тесты без знания языка и попытки разобраться в механике игры путем ненаучного тыка. Это рождает какую-то странную смесь между состояниями «видел» и «понял». Моя точка зрения глубоко субъективна, понимаю, и я ничуть не против того, что кто-то делает иначе. Но вот лично я боюсь таких фальстартов. Не так много хороших миров вокруг нас, чтобы рисковать испортить о них впечатление. Что никогда не рано, так это всякие атмосферные зарисовки, которым не нужен перевод. Тут либо попали в вас, либо нет. В меня попали.

Читать дальше →

Лучи ненависти


Очень часто в этом холодном и жестоком мире фраза «мы можем всё», по сути, подразумевает «мы можем всё убить». Даже в, казалось бы, самом защищенном месте империи – главном торговом центре. Гуны запустили третью по счету акцию «Жита в огне». На видео какой-то бедный фрейтер попадает под раздачу. Фрейтер жалко, но видео красивое. И когда к «мы можем всё убить» прибавляется «мы можем всё красиво снять», это несколько компенсирует баланс в локальной вселенной.

Буря раздора


Snail Games представили видео, посвящённое очередному обновлению Легенд Кунг-Фу. Tempest of Strife начнётся с 7-го мая. Борьба, насилие и накал страстей — увы, тут нам демонстрируют всё те же старые мотивы. С другой стороны, приятно увидеть ролик, использующий в основном реальную игровую графику и элементы геймплея, даже если это только сражения.