В преддверии скорого выхода третьей части знаменитой серии, StopGame.Ru предлагает нам ознакомиться с довольно подробной ретроспективой этой нетленной классики квестов.
В видео говорятся довольно очевидные вещи для человека, хоть немного знакомого с МОБА-играми. Да и в сравнении с дотой нет ничего нового. Все те же основные принципы сравнительного анализа, которые для ммозга далеко не новы. Однако же полезно в очередной раз поразмышлять об этой игре и о ее популярности. К тому же в ролике все очень доходчиво и лаконично.
Как говорится, я просто оставлю это здесь. Вообще я не любитель хабра, но эта статья больно мне понравилась. Называется она «Почему в России почти нет гражданского/коммерческого высокотехнологичного производства?»
Мне режет слух, когда я слышу, что в TESO квесты очень интересные. Раньше я хихикал над Lineage 2, с его рецептами с 1000 костей животных, кокса и стали. Что за бред? Вон в World of Warcraft вещи делаются по-настоящему, из шкур и ниток, а не каких-то костей. А потом я понял: с нами были не до конца честны.
Любители математики справедливо замечают, что числами можно описать весь окружающий нас мир. А иногда эти числа могут существенно изменить наше представление о реальности вокруг нас. Лицо Нео, впервые увидевшего реальный мир, приблизительно описывает мои эмоции после знакомства с всего-то – квартальным финансовым отчетом NCSoft. А ведь ничего не предвещало неожиданностей в заголовке, вещавшем о том, что выход Guild Wars 2 значительно улучшил финансовые показатели компании.