О том, как жадность и... ну вы поняли

No Man's Sky: О том, как жадность и... ну вы поняли.

В предыдущей серии: отважный путешественник оказывается один на один с негостеприимной планетой. Его звездолет поврежден и нуждается в ремонте, а трюмы пусты. Никто не придет на помощь. Удастся ли одинокому герою уцелеть в безжизненной пустыне? Сможет ли он найти необходимые ресурсы и покинуть этот кусок раскаленного камня?

Читать дальше →

О том, как жадность и лень до добра не доводят

No Man's Sky: О том, как жадность и лень до добра не доводят.

Господа, спешу поделиться. Я умудрился оказаться в весьма неприятной ситуации, которая вполне может привести к тому, что на этом NMS для меня закончится. А как хорошо всё начиналось…

Читать дальше →

Обыкновенное чудо

Haven and Hearth: Обыкновенное чудо
Авторы Haven and Hearth подводят итоги первого месяца жизни их проекта в совершенно новом качестве. Игра не только существенно преобразилась внешне, не только обрела все функциональные прелести настоящего 3D, но и кардинально изменила свой статус. Теперь это честная попытка сделать из проекта полноценный платный онлайновый сервис. Вместе с новым статусом появились и совсем другие обязательства перед игроками.

Кажется, что Seatribe, состоящая пока из двух человек, взялась за очень сложную задачу с обязательствами и ответственностью, от которой сегодня стремятся избавиться издатели, оперирующие десятками и сотнями миллионов долларов. Но перед нами очередное обыкновенное чудо, лишний раз доказывающее, что ни миллионы долларов, ни сотни людей не могут автоматически заменить или гарантировать появление желания сделать классную, настоящую MMO. Тогда как желание – главное, что вам нужно. И умение еще, конечно же. Так что давайте посмотрим, что получилось у Seatribe за этот месяц.

Читать дальше →

Если вас вылогинивает

mmozg.net: Если вас вылогинивает
Две недели назад, в самый тихий сезон сетевой активности, мы затеяли ловлю одного неприятного бага с потерей логина, который встречался у совсем небольшого количества наших пользователей. Это мы должны были сделать перед установкой обновления, которое уберет потерю авторизации при заходе с другого устройства. В итоге, как это часто бывает, мы вызвали еще больший баг, который, как нам казалось, быстро устранили, откатив изменения. Но позже выяснилось, что у части ММОзговедов начались неприятности с авторизацией, которых до этого отродясь не было. Мало того, что мы, разумеется, просим прощения и заверяем, что сейчас активно работаем над отловом этой заразы, мы также просим в этой теме отозваться тех, у кого все еще случаются спонтанные вылогинивания, и поговорить с нами, пока проблема не разрешится. Речь не идет о заходе с других устройств, потому что это пока мы не меняли.

Из бага в событие

Elite: Dangerous: Из бага в событие
Во вселенной Elite: Dangerous случилось незапланированное игровое событие. Сверхтяжёлый корабль FNS Nevermore прибыл к станции Hudson Dock, чтобы отпраздновать свой сход со стапелей, однако, вместо праздника случилась грандиозная перестрелка.

Читать дальше →

Читай не так как пономарь... ©

Star Citizen: Читай не так как пономарь... ©

Мне довольно давно доставляет удовольствие наблюдать в Star Citizen трансформацию казалось бы чисто технической проблемы игры в объект ее ЛОРа. Неделю назад с одним из кораблей (Aurora) приключилась беда — орудия после окончания стрельбы упорно отказывались остужаться, что в итоге приводило к невозможности снова открыть огонь из-за достижения отметки перегрева. Обычно решение подобного рода проблем может представлять собой сухую строчку очередного «списка исправлений». Нередко интересные проблемы рассматриваются программистом по игровому процессу Марком Эбентом (Mark Abent) в секции Bugsmashers еженедельного шоу Around the Verse, а вчера он как раз решил рассказать про решение бага с перегревом орудий у Aurora. В любом случае это пока остается техническим аспектом разработки, довольно скучным для рядового обывателя и тогда пусть и нечасто…

Читать дальше →

Вы тоже испытываете подобные проблемы? (именно после патча с обсидиановым оружием)

Блог им. MriN: Вы тоже испытываете подобные проблемы? (именно после патча с обсидиановым оружием)

Здравствуйте всем. Я решил провести небольшой локальный опрос среди играющих в ArcheAge на СНГшном сервере.
Итак, после обновления, где было введено обсидиановое оружие, игра начала себя вести дико нестабильно. Она и раньше любила вылететь безо всякого сообщения об ошибке, но сейчас это бьёт все рекорды.

О кротах в ArcheAge

Блог им. StarGuardian: О кротах в ArcheAge

Итак, 9 мая состоялась очередная профилактика на серверах Archeage. Событие, в общем-то рядовое, но в результатах было уверенно сказано
исправлена проблема с ложным наложением эффекта «Я — крот».
В течение всей игры в Archeage (с начала января, еще на ЗБТ) я ни разу не столкнулся с этим эффектом. Но вчера, сдавая паки, неожиданно оказался «кротом». Что я сделал не так — не знаю, вероятно это то самое ложное наложение эффекта. Чтож, с каждым может произойти, я был готов философски отнестись к этой неприятности. В конце-концов, 5 часов вне игры — это не так уж страшно.
Читать дальше →
  • 1
  • 2