Если долго сидеть на берегу реки, то можно увидеть, как волны стимовской распродажи несут игру из виш-листа. Именно этим я и занималась последний месяц. Но время шло, а скидок все не было. Я раздраженно махала мышкой, отгоняя тоску,
Незаметно наступил сентябрь и, как и было обещано, «космический Firewatch» увидел свет без всяких ранних доступов. Что, впрочем, неудивительно для повествовательной игры. Сразу скажу, игра удалась.
Мы столько обсуждали летнюю выставку E3, а самое интересное пропустили. Вот запоздало обнаруженная дразнилка от компании Klei Entertainment, все игры которой по-моему были прекрасны, и известной нашим читателям в основном по Don't Starve.
С прошлого года я слежу за новостями про ещё одну космическую игру. Нам предстоит пилотировать космический грузовик, управлять подсистемами корабля, следить за радарами, прятаться в туманностях, избегая встреч с пиратами, или внезапно атаковать их. Во Flat Earth Games называют её «симулятором подводной лодки в космосе».
В прошлый раз я решил вести список игр, которые меня зацепили, чтобы потом не забыть про них написать. И вот в нём снова набралось 10 игр — значит пора рассказать, во что хорошее я поиграл этим летом. И осенью тоже. На этот раз среди них оказалось много повествовательных, какие-то оказались не новыми, но есть и свежевышедшие. Итак…
Когда окружающая среда становится не фоном, а именно живым пространством, откликающимся на любое ваше действие — это следующий шаг в развитии интерактивного мира. Пропадает ощущение декораций, а «глубокое погружение» происходит не только в прямом, но и в переносном смысле. ABZU, во всяком случае на уровне роликов, отличный пример того, как игры ищут и находят свои яркие отличительные способности.
“Что именно вы скажете компьютеру, если от этого зависит ваша жизнь?” — спрашивают нас авторы игры про космическую станцию, одиночество и общение с искусственным интеллектом. Мне нравится. А еще мне нравится, когда одиночные игры все больше учатся привлекать нас новым игровым опытом.
В MMO играть сложно — нужно объединяться с людьми, у которых свои взгляды, желания и настроения. Вот бы была возможность выделить их рамочкой и направить лес рубить. Но нет — нужно убеждать, уговаривать, угрожать, в крайнем случае — самому уходить в лес. Лучше уж одному. Но и это нелегко. Не все умеешь. Не все успеваешь. Да и заскучать недолго. Для тех, кто завис в этом логическом шпагате, похоже, подойдет градостроительный симулятор Life is Feudal: Forest Village, который ищет вашей поддержки на Greenlight. Для остальных это просто эффектная демонстрация того, насколько красивой получается Феодальная Жизнь с высоты птичьего полета.
Не волнуйтесь, авторы LiF не разочаровались в ММО и не ушли делать RTS. Игру разрабатывает команда независимых игроделов Mindillusion, которая просто использует франшизу Life is Feudal. То есть движок, модели, смену времен года, начиняя все это собственными игровыми правилами.
Пока на работе обед, подхвачу идею Andre и также напишу об играх, которые затронули за живое.
Начну с Life is Strange. Данная игра была давно приобретена в коллекцию, но как-то не доходили до неё руки. На новогодних праздниках я наконец-то за неё сел и 13 часов моей жизни пролетели незаметно. В ней есть все: хороший сюжет, проработка героев и мира, несложные головоломки, а самое главное — саундтрек.