Before


Мы же любим выживалки. Правда, дети? Ну, да, какие же вы дети. Прошу прощения. Вы праотцы – первые люди, взявшие в руку палку и начавшие рисовать на стене пещеры. Кстати, о примитивной графике. Вот вам очередной пример, насколько красивым, цельным и грандиозным может быть мир, построенный на упрощенных моделях. Ложкой дегтя, который вам, праотцы, наверняка, еще предстоит открыть для себя, остается то, что об игре пока ничего толком неизвестно. Разве что обезличенный вид соплеменников как бы намекает на то, что вы будете руководить всем племенем сразу. Мед вообще не обещают, ведь предыдущее детище Facepunch Studios – игра про голых мужиков Rust – все еще не вышла из состояния раннего доступа. Before туда же. Бизнес сейчас такой – продавать альфа-версии и переключаться на следующие альфы. И все равно – какая же красота!

Потерявшийся Механик


А нас ведь предупреждали – это уже не остановить. Итак, ваш корабль потерпел крушение на давно колонизированной планете. Вот только колонизировали ее роботами, которым было велено заниматься сельским хозяйством и отправлять продукты людям. Естественно, роботы заскучали и одичали от такого задания. Так что не ждите от них встречи с хлебом и солью. Наоборот – прячьтесь. И выживайте, используя любые части строений, устройств, а также… роботов. Исследуйте, стройте, изобретайте, конструируйте, творите. Пока не надоест. Как это обычно бывает в играх про выживание.

Игра пока в альфа-версии, исключительно одиночный креативный режим. Просит зеленый свет в «Стиме». Клянутся, что работают над режимом выживания и мультиплеером. Официальный сайт: www.scrapmechanic.com.

PULSAR: Lost Colony

неММО: PULSAR: Lost Colony

Pulsar: Lost Colony — это онлайновый кооперативный симулятор космического корабля.
Наша цель — найти затерянную колонию. Также в игре есть процедурная генерация галактик, поэтому поиски не будут простыми:). Такой себе микс FTL и Space Station 13 только от первого лица и в 3D. Стадия разработки: Alpha.

Читать дальше →

И восходит солнце


Игра, по сути, это возможность хотя бы отчасти пережить какие-то события, недоступные нам в реальной жизни. Хорошая игра – это возможность принять в этих событиях активное участие, проверить, как бы мы поступали и к чему бы это приводило. Есть категория событий, которым лучше происходить только в игре. Но, увы, с угрюмой периодичностью они происходят в жизни. Для тех из нас, кого война до сих пор не коснулась, возможно, будет интересно окунуться в непривычную версию виртуальной войны – в ней вы не нажимаете на курок и не смотрите на врагов через прицел. Вы сталкиваетесь с людьми.

Читать дальше →

Halfway


22-го июля при поддержке компании Chucklefish, подарившей нам Starbound, выйдет пошаговая икскомообразная RPG — Halfway. Подробнее можно почитать на сайте игры, а мне очень понравилась музыка из трейлера.

О людях с фантазией и талантом

неММО: О людях с фантазией и талантом
Когда-то в давние времена у меня был интересный неспешный разговор со своим другом. Я спросил его, какой он видит ММО своей мечты. А у друга моего, нужно сказать, фантазия что надо. Умеет он удивлять. Поэтому он как-то и не задумываясь особо ответил: в моей «ММО мечты» все бы происходило исключительно под землей. Я нахмурился и попытался представить. Нет неба. Нет горизонта. Нет закатов. Нет простора. Но когда мой друг начал рассказывать подробности, одну за другой, я вдруг понял, что хочу там быть. Хочу жить в мире, совершенно непохожем на наш. Хочу понимать, что под землей – единственное возможное место для жизни. Хочу превращать эту вселенную, камень за камнем, в свой мир, в свой дом. Это были просто слова и мечты. Но слова и мечты талантливого человека. А уж что говорить, когда талантливые люди берутся за дело.

Читать дальше →

Интервью с разработчиком No Man's Sky

Шон Мюррей — основатель Hello Games — дал интервью IGN, в котором поделился видением No Man's Sky, основными концепциями, а также рассказал, чем заняться игроку в их уютной вселенной. Далее перевод самого интервью.

Читать дальше →

Пусть всегда будет Симс

неММО: Блог им. hitzu: аоурж

Десять месяцев прошло с последних значимых новостей о Симс 4. Все эти отсрочки на месяцы ради полировки и доработки в таких больших играх случаются всегда, вот и кажется мне, а не лучше ли вообще не раздувать хайп так рано, а дождаться стабильной версии, чтоб обрадовать фанатов внезапно нагрянувшей сенсацией? Представляете, стоят на какой-нибудь Е3 в уголке двое полубезумного вида с зелёными шариками и табличками с надписью «the 4th is near», нарисованной от руки узнаваемым шрифтом.

— Что это у вас? — интересуется один журналист, а ему в ответ, — Сул-сул!

А то всё хайп, да пиар за несколько лет до релиза, никчёмные постеры и картинки. Скучно, товарищи маркетологи! Долгожданное продолжение этой легендарной линейки купят даже без этих ваших предварительных ласк.

Если вы из России и вам нет 18 лет, то вам нельзя сюда ни в коем случае. :Р →