Стрим пре-альфа версии и подробный отзыв тестера


Первое, что сделал Стивен Шариф в новом почти двухчасовом стриме пре-альфа-версии — взял квест, быстро прокликивая пункты диалога. Потом он взял ещё один квест. И тут же обнаружил, что так как все эти незначительные диалоги не читал, он не знает, кого именно ему нужно убивать. Кто-то из группы предложил «кошек». Все согласились.

На примере Ashes of Creation я наблюдаю забавную метаморфозу борьбы разработчиков с растерянностью игроков перед вопросом «Зачем мне колотить этих мобов?». Мобы из игры никуда не деваются, а противостояние с ними остаётся фундаментом геймплея большинства MMO, поэтому авторы работают с мотивацией игроков. Сначала были квесты. Игроки стали убивать мобов, потому что это нужно было не им, а некоему заказчику. Тот в качестве благодарности передавал награды. Когда в итоге вопрос естественным образом трансформировался в «Зачем мне проходить эти квесты?», авторы Ashes of Creation добавили новый уровень абстракции, в котором содержался ответ: «Чтобы прокачивать уровень вашего Узла». Этого должно хватить на время.

Читать дальше →

Зеленая трава в декабре: запуск пре-альфа версии и письмо разработчиков

Несмотря на то, что для некоторых из нас 2017 год стал одним из самых темных в истории жанра MMO, он также успел подарить новую надежду. Причем не одну. В сентябре вышла пре-альфа версия Dual Universe, в которой игроки уже сейчас конструируют корабли, здания и устройства. Если планы авторов Ashes of Creation не изменятся, завтра должна стартовать пре-альфа версия этого амбициозного проекта. А вчера уже стартовала пре-альфа Pantheon — еще одной MMO, авторы которой понимают, зачем выбрали именно этот жанр. Так как с постепенной материализацией Pantheon интерес к нему растет, я перевожу для вас декабрьское письмо разработчиков.

Читать дальше →

Демонстрация первых пользовательских кораблей


Авторы Dual Universe поделились некоторыми пользовательскими экспериментами с конструированием кораблей, которые прошли в новом раунде пре-альфа версии. Она стартовала 26 ноября. Разработчики поблагодарили игроков и сказали, что без них не только этих кораблей, но и всего мира не было бы. В интересное время живем — многое в наших руках.

Видеодневник: октябрь 2017


В новом видеодневнике авторы Dual Universe дают возможность всем желающим посмотреть на то, как выглядят первые шаги тех, кто попал на сеансы пре-альфа-тестирования. Что интересно, система обучения построена внутриигровыми средствами. Это может дать вам некоторое представление о возможностях конструирования здесь. Мельком нам показывают некоторые результаты экспериментов с различными формами и размерами кораблей. Главное, что уже сейчас все это реально работает и используется игроками.

В игре уже есть двенадцать планет. Но нам показывают всего несколько, делая акцент на том, что самые интересные игрокам следует самостоятельно открыть и исследовать. Никаких спойлеров.

Доступные возможности pre-alpha-версии


Всем, кто хоть немного заинтересован в Dual Universe, я настоятельно рекомендую посмотреть цикл обучающих видео по функционалу пре-альфа-версии. Надеюсь, вы вдохновитесь уже реализованными элементами так же, как и я. Впечатляет не только количество внедренных на этом этапе возможностей, которые выходят далеко за пределы простого воксельного конструктора форм, но и качество реализации. Интерфейс, звуки, внешний вид — все на очень хорошем уровне.

Читать дальше →

Запуск пре-альфа-версии состоится 30 сентября

Мы живем в эпоху «ранних доступов», когда многие игроки успевают поиграть и сформировать окончательное представление об игре еще на альфа-стадии, поэтому новости о ранних этапах тестирования MMO я публикую с большой осторожностью. Не хочется быть частью машины, убеждающей, что горячее сырым не бывает. Но все же первый допуск игроков пускай и к очень ранней версии амбициозного мира Dual Universe — событие важное. Хотя жизнь в планы Novaquark внесла свои поправки.

Читать дальше →