• Pantheon

  • Опубликовано эргами

Основы ремесла


Авторы Pantheon выпустили часовой стрим, посвящённый механике ремесла. Хотя на уровне физической реализации нам пока демонстрируют самую базовую версию, о чём постоянно предупреждают, разработчики также поделились основными установками, на основе которых создают эту механику. Я не знаю, кто придумал эту моду на малосодержательные вещания в прямом эфире вместо тщательного формулирования и структурирования мыслей в текстовом виде, но если вы от таких форматов страдаете так же, как я, вот вам специальная текстовая выжимка основных положений ремесленной системы в Pantheon.

Читать дальше →

Январский стрим


У авторов Ashes of Creation есть традиция, которую не сломить — вместо написания понятного и структурированного девблога, раз в месяц они собираются в прямом эфире, чтобы побалагурить, посмеяться, иногда поговорить серьёзно и показать какие-то вкусные визуальные штуки, всё это обязательно вперемешку, как и положено в живом формате.

Нужно отдать им должное — они знают толк в такой подаче, но после неё остаётся ощущение вечеринки с приятелями, которую нет никакого смысла кому-то пересказывать. И это каждый раз ставит меня перед выбором: написать короткое «было весело» вместе с ссылкой на запись, или всё же рассказать хотя бы в общих чертах, что там было. Продолжу нащупывать формат где-то посередине, оставляя выше запись, которую вы можете посмотреть без всяких комментариев.

Читать дальше →
  • Pantheon

  • Опубликовано эргами

Обретение формы


Если вы хотите ощутить настоящую неразбериху в терминах готовности проектов, предлагаю посмотреть свежий стрим из Pantheon: Rise of Fallen. Каждый раз, когда авторы или ведущий стрима напоминали, что перед нами пре-альфа-версия, я ещё раз внимательно вглядывался в экран. Проработанные до самых мельчайших деталей и эффектов элементы интерфейса, изображения сотен предметов и их тщательное описание, да и общий впечатляющий вид игры — освещение, анимация, звуки — ничем не напоминали то, чего ждёшь от альфа-версии, не говоря уж о пре-альфе. Если бы я показал этот стрим человеку, который ничего не знает об игре, уверен, он воспринял бы увиденное, как демонстрацию готовой и уже выпущенной MMO.

Но даже самое проработанное игровое окружение в случае контакта с игроком должно открыть свой внутренний мир — то есть механики, благодаря которым игра превращается в процесс, а не в 3D-сцену с атмосферно потрескивающими факелами. И здесь меня тоже ждал сюрприз — все ключевые механики Pantheon в этой версии были представлены. Если это они называют пре-альфой…

Читать дальше →

Стрим пре-альфа версии и подробный отзыв тестера


Первое, что сделал Стивен Шариф в новом почти двухчасовом стриме пре-альфа-версии — взял квест, быстро прокликивая пункты диалога. Потом он взял ещё один квест. И тут же обнаружил, что так как все эти незначительные диалоги не читал, он не знает, кого именно ему нужно убивать. Кто-то из группы предложил «кошек». Все согласились.

На примере Ashes of Creation я наблюдаю забавную метаморфозу борьбы разработчиков с растерянностью игроков перед вопросом «Зачем мне колотить этих мобов?». Мобы из игры никуда не деваются, а противостояние с ними остаётся фундаментом геймплея большинства MMO, поэтому авторы работают с мотивацией игроков. Сначала были квесты. Игроки стали убивать мобов, потому что это нужно было не им, а некоему заказчику. Тот в качестве благодарности передавал награды. Когда в итоге вопрос естественным образом трансформировался в «Зачем мне проходить эти квесты?», авторы Ashes of Creation добавили новый уровень абстракции, в котором содержался ответ: «Чтобы прокачивать уровень вашего Узла». Этого должно хватить на время.

Читать дальше →

Наконец-то MMO


В Intrepid Studios планировали продемонстрировать альфа-версию MMO-части на ранней стадии в рамках конференции разработчиков GDC-2020. Которая была отменена, как и все остальные массовые мероприятия, в рамках борьбы с распространением вируса. Плюс карантин, на который в Intrepid Studios ушли, как и многие другие компании. Вполне нормальная причина сдвинуть сроки, которой, к счастью, авторы Ashes of Creation не воспользовались. Вместо этого они провели в конце прошлой недели стрим с демонстрацией многих механик, обещанных в MMO-части. О них мы сегодня и поговорим.

Читать дальше →

Стрим с ответами на вопросы по механике Узлов


Живое общение — это всегда здорово. Ребята из Intrepid Studios к тому же умеют общаться весело и живо. В такие моменты приятно видеть, что с той стороны увлечённые люди, и это укрепляет чисто человеческую связь между нами. А вот в плане информации это всё выветривается из головы как содержание непринуждённого трёпа на вечеринке. И даже конспектировать разнообразные ответы смысла нет, когда это винегрет из различных тем.

Но сейчас Intrepid Studios начали сильно менять информационную политику, создают нормальные текстовые девблоги и даже информацию в стримах объединяют тематически. Так что свежие ответы авторов Ashes of Creation на вопросы игроков по механике Узлов, как мне кажется, рассмотреть имеет смысл.

Читать дальше →

Всё то, что осталось за главным экраном


На днях авторы Ashes of Creation обрадовали всех тех, кто ожидает погружения в этот мир, стримом, в котором решили показать «MMO-геймплей». Сделать это нужно было хотя бы потому, что из-за странного решения с выпуском Ashes of Creation: Apocalypse — побочного продукта, родившегося из режима для тестирования боевой системы на первой стадии Alpha-1 — у многих возникло недоумение, граничащее с раздражением. Мы ведь ждали нового слова в жанре MMO, а не сетевых шутеров. Возникшее тление пришлось тушить спешной демонстрацией ранней стадией MMO-геймплея. Но именно в практической плоскости, на уровне хронометража, уже заметны фундаментальные проблемы проекта.

Читать дальше →

Стрим из пре-альфы Pantheon: классический геймплей в новых одеждах


Большой стрим, который прошел на днях в пре-альфа-версии Pantheon, продемонстрировал, прежде всего, очень приличное состояния игры для статуса “пре-альфа”. В процессе похождений приключенцев мы могли на практике посмотреть на детали реализации некоторых механик. Были довольно непривычные механики, такие как “акклиматизация”, но в то же время основной геймплей — это старое доброе (или не очень доброе) сражение с NPC. Авторы настаивают на том, что в игре будет множество квестов, но хочется заметить, что в итоге, как правило, они приводят к тому самому базовому геймплею. Дьявол в деталях, в массе небольших возможностей, дополняющих друг друга, в общем во многом из того, на что вам и предлагается взглянуть своими глазами и сделать выводы о том, ваша ли это игра. Не забывая, разумеется, о пре-альфа-состоянии того, что вам показывают.

Читать дальше →

Первые шаги Астронера


Авторы низкополигонального, но высоко замахнувшегося проекта Astroneer долгое время кормили нас исключительно короткими видео, длящимися всего несколько секунд. Больше всего это напоминало брикеты с высококалорийным питанием: быстро, легко, полезно, но иногда хочется насладиться процессом. И вот вчера, на GDC-16, они провели целых 30 минут на поверхности сгенерированной планеты, делясь подробностями.

Читать дальше →
  • 1
  • 2