Стрим с ответами на вопросы по механике Узлов


Живое общение — это всегда здорово. Ребята из Intrepid Studios к тому же умеют общаться весело и живо. В такие моменты приятно видеть, что с той стороны увлечённые люди, и это укрепляет чисто человеческую связь между нами. А вот в плане информации это всё выветривается из головы как содержание непринуждённого трёпа на вечеринке. И даже конспектировать разнообразные ответы смысла нет, когда это винегрет из различных тем.

Но сейчас Intrepid Studios начали сильно менять информационную политику, создают нормальные текстовые девблоги и даже информацию в стримах объединяют тематически. Так что свежие ответы авторов Ashes of Creation на вопросы игроков по механике Узлов, как мне кажется, рассмотреть имеет смысл.

Читать дальше →

Всё то, что осталось за главным экраном


На днях авторы Ashes of Creation обрадовали всех тех, кто ожидает погружения в этот мир, стримом, в котором решили показать «MMO-геймплей». Сделать это нужно было хотя бы потому, что из-за странного решения с выпуском Ashes of Creation: Apocalypse — побочного продукта, родившегося из режима для тестирования боевой системы на первой стадии Alpha-1 — у многих возникло недоумение, граничащее с раздражением. Мы ведь ждали нового слова в жанре MMO, а не сетевых шутеров. Возникшее тление пришлось тушить спешной демонстрацией ранней стадией MMO-геймплея. Но именно в практической плоскости, на уровне хронометража, уже заметны фундаментальные проблемы проекта.

Читать дальше →

Стрим из пре-альфы Pantheon: классический геймплей в новых одеждах


Большой стрим, который прошел на днях в пре-альфа-версии Pantheon, продемонстрировал, прежде всего, очень приличное состояния игры для статуса “пре-альфа”. В процессе похождений приключенцев мы могли на практике посмотреть на детали реализации некоторых механик. Были довольно непривычные механики, такие как “акклиматизация”, но в то же время основной геймплей — это старое доброе (или не очень доброе) сражение с NPC. Авторы настаивают на том, что в игре будет множество квестов, но хочется заметить, что в итоге, как правило, они приводят к тому самому базовому геймплею. Дьявол в деталях, в массе небольших возможностей, дополняющих друг друга, в общем во многом из того, на что вам и предлагается взглянуть своими глазами и сделать выводы о том, ваша ли это игра. Не забывая, разумеется, о пре-альфа-состоянии того, что вам показывают.

Читать дальше →

Первые шаги Астронера


Авторы низкополигонального, но высоко замахнувшегося проекта Astroneer долгое время кормили нас исключительно короткими видео, длящимися всего несколько секунд. Больше всего это напоминало брикеты с высококалорийным питанием: быстро, легко, полезно, но иногда хочется насладиться процессом. И вот вчера, на GDC-16, они провели целых 30 минут на поверхности сгенерированной планеты, делясь подробностями.

Читать дальше →

Worlds Adrift Alpha Playtest

Worlds Adrift Alpha Playtest
Вчера мне на почту пришло письмо от Bossa Studios с приглашением посмотреть стрим от разработчиков игры, где мы могли бы задать им вопросы, а также увидеть сам геймплей этой увлекательной игры.

Увы, письмо я увидел только сегодня, и приходится довольствоваться записью стрима, ссылкой на которую я хотел бы поделиться с вами:

видео стрима, смотреть с 14:20

Пока ты спишь

Lineage II: Пока ты спишь

Враг, как известно, качается. А я продолжаю стримить. Сейчас на Еве у людских магов основная проблема — квест на 10 уровне на оружие и заряды души. Люди не способны понять механику квеста и организоваться в очередь. А когда организуются, то находятся те, кто все портит, причем часто и самим себе.

Как дела обстоят на Gran Kain я даже боюсь представить. Его онлайн не падал ниже 5к за всю ночь.
  • 1
  • 2