Выходящие почти каждый месяц дополнения к EVE Online приносят с собой не только свежие механики, редизайн кораблей или перебалансировку модулей. Часто в копилку двенадцатилетней игры падает новая музыкальная тема, пополняя и без того внушительную фонотеку проекта. На новом трэке к дополнению «Эгида», которое выйдет 7 июля, я хочу остановиться отдельно, потому что он, с одной стороны, не выбивается из общего стиля, но с другой — имеет свои очень яркие акценты. Вам ничего это не напоминает? Лично у меня перед глазами мгновенно возникла заставка к «Карточному Домику». И нет, это нисколько не плагиат, речь идет не о похожей мелодии, а о духе композиции. В общем, если вы затеваете что-то нехорошее и подковерное в EVE, обязательно ставьте эту музыкальную тему и задумчиво курите, глядя в иллюминатор.
Когда кому-то из игроков надоедает взаимодействовать с игровой механикой MMO, они иногда говорят: «Почему бы разработчикам не устроить ивент?». Каждый раз этот вопрос долетает до меня, возможно, с некоторым искажением, потому что я слышу отчаянное «Спасите! Помогите! Поиграйте с нами!». Может, дело в игре и в скудности еe механик. Может, дело в игроках, которые привыкли быть просто наблюдателями или пассивными исполнителями. Но уж точно дело не в наличии или отсутствии ивентов. Перевод игры и событий, которые должны в них возникать именно благодаря действиям игроков, на аппарат искусственного дыхания – совершенно точно не повод для радости. Из геймплейной комы так можно и не выйти.
Я не хочу задеть чувства любителей глобальных постановок или скромных собирателей буковок в собственном инвентаре. Пусть расцветают сто цветов. Я хочу вам рассказать о завершившемся вчера событии в EVE Online: «Амарр в огне». Разработчики наблюдали за ним с не меньшим вниманием, чем игроки. Потому что ни тем, ни другим, непонятно было, чем все закончится и каких результатов добьются организаторы акции. А это и есть залог по-настоящему захватывающей истории. И, как мне кажется, единственная причина считать игру настоящей.
Как правильно когда-то заметили в CCP: «Не всем людям нравится ассоциировать себя с космическим кораблём». Но пока EVE Online – это игра про открытый космос, приходится идти на компромиссы, потому что без корабля в открытом космосе человеку неуютно. Если уж и ассоциировать себя с кораблями, то с красивыми. Поэтому работа над корпусами космических посудин в EVE не затихает ни на минуту. В игре появляются как новые объекты ассоциаций, так и переделываются набившие оскомину.
Дорогие жители амаррских секторов, я бы на вашем месте внимательно пересмотрел новость, опубликованную полтора месяца назад. Тогда информация о том, что скитальцы планируют развернуть полномасштабные боевые действия, а императорский флот мобилизован полностью, казалась милой постановкой для щекотания нервов. Но в свежем девблоге слишком явно звучит намек на то, что нас ждет нешуточное противостояние в, казалось бы, безопасных секторах.
Совсем недавно мы рассуждали о том, что должны делать разработчики, чтобы привлечь новичков в свой не самый новый MMO-проект. Еще мы обсуждали, что должен делать новичок, чтобы закрепиться в новом мире. Но вот чего мы не коснулись, так это осознанных действий других игроков для привлечения и удержания новичков в игре. А ведь именно постоянные игроки, связывающие своё игровое будущее с конкретным ММО-проектом, по-настоящему заинтересованы в непрекращающемся притоке новых игроков. Любой, кто пробыл в MMO больше нескольких месяцев, наблюдал неизбежный отток людей из проекта. Каким бы тонким ни был этот ручеек, он всегда существует, и без притока новых людей рано или поздно «осушит» любой даже самый оживленный мир.
Привет всем! Как было сказано на «Фанфесте», на тест-сервере стартует практическое тестирование новой системы контроля и захвата космоса. Игроки могут попробовать её до выхода в свет, а мы получим множество данных для устранения ошибок и проблем.
А вот и новая страница красивых объяснений нововведений с точки зрения истории мира. Неугомонные. Да черт возьми, пока одни не могут опубликовать нормальные патч-ноутсы, эти исландские варвары еще и сюжетный бэкграунд придумывают, и новостные выпуски снимают. Позорят индустрию. Как жить?
«Observer» — британский еженедельник, который впервые вышел 4 декабря 1791 года. Два года назад произошла Французская Революция, Вермонт объявлен четырнадцатым штатом США, а Томас Пейн издает в Лондоне брошюру «Rights of Man», в которой отстаивает естественные, прирожденные права человека. Дерзкие и новаторские мысли, которые в 1791 году казались бредом романтика. Сегодня «Observer» пишет о полноценной журналистике, которая может возникнуть в виртуальных мирах, и уже возникла в одном из них. Возможно, немного романтично и поверхностно, но суть, на мой взгляд, ухвачена очень верно.
В первую очередь вам надо найти систему с Неидентифицированной червоточиной (не путайте с Неизвестными). Такие червоточины видны в обзорной панели сразу при входе в планетную систему. Предположительно, они могут быть только в системах с Джовианской обсерваторией (но при этом наличие Обсерватории не гарантирует наличие червоточины).
Отправившись на бакен, вы окажетесь в 80 км от собственно червоточины. Все попытки реварпов в гриде червоточины отсчитываются от бакена, прийти в ноль поэтому — нетривиальная задача. Вы увидите, что червоточина окружена сооружениями, которые всем своим видом намекают «мы тут стоим и держим её».