Поворот истории

Неделю назад мне пришла в голову идея для новой рубрики телеграм-канала: «История Виртуальных Миров». Я сел и начал прорабатывать формат. Суть заключалась в том, чтобы в сжатом виде рассказать о старте виртуального мира или важного дополнения к нему в конкретный день года, когда это произошло.

Идея мне понравилась тем, что она заставляла прежде всего меня самого систематизировать историю жанра через необходимость определить и сформулировать ключевые моменты события. Ближайшим по календарю оказался старт EverQuest 2. Пожалуй, впервые, благодаря оформлению небольшого слайда, я задумался над тем, что это вообще было.

Читать дальше →

Crowfall предлагает сыграть на деньги, EQ запускает необычный сервер, а вторая игра на SpatialOS дожила до раннего доступа

Интересно кентавры пляшут, конечно. Значит, собирали авторы Crowfall деньги со всего мира, краудфандились, и до сих пор продолжают, а тут бац — вместо официального запуска игры нам предлагают сыграть в Crowfall на деньги. То есть это что, у вас деньги уже вываливаются, и вы их раздаёте назад? Нет, я понимаю — это маркетинг такой. Привлекает внимание, формирует информационный повод, и вот я же сам об этом тоже пишу. Но это точно удачный маркетинг?

Закономерным развитием игр для тех, кто не хочет платить деньги за подобный досуг, должны были стать игры, в которых деньги начнут платить тем, кто не хочет в них играть даже бесплатно. Но ведь, казалось бы, Crowfall — это свежая «как-бы-MMO» на фоне полного безрыбья. Прямо звезда. И неважно, как она светит, если в небе кроме неё ничего больше нет. Заметят. Так откуда маркетинг уровня «Ну, обратите на нас внимание, пожалуйста»?

Читать дальше →

Daybreak с шестью активными MMO купили за 300 миллионов

Наследие Sony Online Entertainment продолжает ходить по рукам. На этот раз компания Daybreak была продана за 300 миллионов долларов, часть из которых даже не в живых деньгах, а в акциях компании EG7. Именно эта компания стала теперь владельцем всего, что когда-то принадлежало SOE. Из сделанного в самой Daybreak там разве что сетевой шутер H1Z1, на который, судя по презентации, новые владельцы вообще не обращают особого внимания, да две известные MMO от Turbine, которую купили владельцы Daybreak в 2016 году. Зато, видимо, будучи новичками в индустрии мутной воды, их презентация — источник интересных данных о текущем состоянии дел MMO, попавших в их собственность. А именно: Everquest, Everquest 2, Lord of the Rings Online, Dungeons and Dragons Online, DC Universe Online и Planetside 2.

Читать дальше →

Холли Лонгдейл — бывшая руководитель проекта EverQuest — начала работать над WoW: Classic

А вот это очень интересная новость, друзья. Вы можете не знать о Холли Лонгдейл, но достаточно посмотреть на прогресс-серверы Everquest, которые до сих пор остаются для меня эталоном осмысленной работы над официально контролируемой машиной времени MMO-проекта, чтобы оценить её работу. Теперь, согласно её LinkedIn-странице, она занимает в Blizzard должность Principal Game Producer и «присоединилась для работы над WoW: Classic». Конечно, нужно дождаться конкретных действий, но пока лучшего кандидата на создание полноценных прогресс-серверов сложно представить.

Двадцать лет: видео и инфографика


Наступил тот день, о котором не так давно писал продюсер Everquest: двадцатилетие одного из столпов жанра MMO. С тех пор менялись разработчики и даже владельцы этой вселенной. Daybreak подготовили хорошее видео и замечательную инфорграфику, посвященные юбилею.

Читать дальше →

Письмо продюсера: 20 лет Эверквеста

Я никогда не играл в EverQuest, поэтому не могу хвалить игру заочно. Но несложно распознать настоящую MMO даже на большом расстоянии, даже если сейчас кажется, что мы окончательно запутались в определениях. История Everquest отлично описывает предназначение прежних MMO, как чего-то, заполняющего ваш досуг на годы, объединяющего вас с другими людьми через долгосрочные связи. Понятно, что каждый играет так, как хочет, и столько, сколько хочет, но есть процессы, которые иначе не возникнут. И о части из них можно прочитать в письме продюсера проекта, которое посвящено приближающемуся двадцатилетию этого мира.

Читать дальше →

В эфире «Геймерская Зорька»!

Холодный Кофе: В эфире «Геймерская Зорька»!
Люди живут эмоциями. А для эмоций нужны поводы – яркие вспышки в новостях. Когда такая вспышка происходит, люди склонны считать, что это начало чего-то нового. Что вот, мол, сейчас начнется. Траектория движения изменится, будет рывок, или наоборот – падение. Но иногда случившееся событие – просто следствие того, что происходило на протяжении многих лет, каждый день. Или не происходило. Я не буду изображать из себя большого специалиста в вопросе инвестиционных сделок. Это мое субъективное мнение по поводу превращения Sony Online Entertainment в Daybreak Game Company, как человека, внимательно следившего за тем, что делала SOE все предыдущие годы. Случившееся – просто отметка на ватерлинии текущей команды, какую бы вывеску на нее не вешали.

Читать дальше →

История в картинках

EverQuest Next: История в картинках
Фильм «Влюбленный Шекспир», песня «Believe» в исполнении Cher, в большинстве домов нет ни компьютера, ни интернета, покупка одного гигабайта для хранения данных обходится в 25 долларов, а самый популярный поисковик – Alta Vista. И нет, это не последствия ядерной войны. Это время старта серии Everquest, о которой нам во всех подробностях напомнили в SOE, выпустив новую инфографику.

Читать дальше →

О вечном

Pantheon: О вечном
Рождение новой ММО — такое событие, которое не может пройти незамеченным ММОзговедами. И еще это хороший повод создать новый мир в рамках нашего ресурса. К сожалению должен признать, что в любом другом случае эта заметка была бы, скорее, в сатирическом разделе «Холодный Кофе». Есть все предпосылки – главный герой, напоминающий Ричарда Гэрриота не только своей бородкой, но и историей непоследовательных скитаний, сложными взаимоотношениями с издателями и легким паразитированием на первом успехе, а также, собственно, проект на кикстартере, главный мой вопрос к которому «Зачем?». Но. Есть чертовски важное «но», если даже я не получу свой персональный ответ на вопрос «Зачем?». Идеолог проекта — Brad McQuaid – заявил, что не собирается делать игру для всех, а хочет сосредоточиться на вполне определенной аудитории, создавать свой проект исключительно для нее. И одной этой фразой он уже отпечатал для своего мира прописку на ММОзговеде.

Читать дальше →

Музыка Andoran TaVaine


Талантливый музыкант Андоран выложил в сети свое новое творение, на которое его вдохновила книга Maxwell Alexander Drake «The Last Stand of the Tier'Dal»
Андоран известен в кругах любителей вселенной EverQuest как создатель замечательных аранжировок к темам из игры.

Еще больше музыки →
  • 1
  • 2