MMO: There is frontier, go explore



Именно такие слова я услышал в недавнем интервью представителя компании Paradox, статус которого не очень пока понятен в связи с тем, что это в какой-то степени совместная работа тех самых гениальных шведов из Seatribe и компании Paradox. Фактически, Бйорн рассказывает нам о том, что многие из нас видели или могут прямо сейчас посмотреть в проекте Haven&Hearth, который и сделали Seatribe. Поэтому я хочу поговорить не столько о конкретном анонсе mmo-проекта Salem, сколько о самой идее игры, в основе которой лежит исследование и колонизация территорий.


Читать дальше →
  • Salem

Salem: Колонизация в осенних тонах (часть 1)

Salem: Колонизация в осенних тонах (часть 1)

Разработчики по-настоящему прекрасной и оригинальной MMO — Haven and Hearth — не так давно сообщили о том, что под сенью довольно известной компании Paradox они начали разрабатывать новую многопользовательскую игру, посвященную периоду ранней колонизации Америки. Я немного рассуждал об этом недавно в одной из заметок. Мой неподдельный интерес к теме и к безумно талантливой паре шведских разработчиков заставил меня отправиться на поиски дополнительной информации. Так что пока все сайты наперебой будут вам рассказывать о новом ролике WoW, который, как всегда, ни о чем, я расскажу вам действительно интересную историю. В отличие от сходки троллей, она вполне может коснуться и вас в будущем.


Читать дальше →
  • Salem

Salem: Колонизация в осенних тонах (часть 2)

Salem: Колонизация в осенних тонах (часть 2)

Просмотрев новый тизер к третьему этапу закрытого бета-теста ArcheAge за чашкой утреннего кофе, я, довольный и вдохновленный, перехожу от красивого к гениальному. Продолжу свой рассказ о проекте Salem, выпуск которого, между прочим, намечен на текущий год. И для начала, пока не стемнело, поговорим о ведьмах.


Читать дальше →

Wakfu: Ничего себе мультяшка!

Wakfu: Ничего себе мультяшка!

Не перестаю убеждаться — удивительное рядом. Иногда, подолгу бродя в трех соснах ААА-тайтлов от MMO, становится немного грустно — ближайшее не слишком радует, а то, что радует, непонятно когда выйдет. Но если посмотреть чуть дальше основных новостных лент, находятся вдруг настолько удивительные и смелые проекты, не обремененные сотней миллионов занятых денег и выступлениями на Bloomberg TV, что снова начинаешь верить в чудо.


Читать дальше →

Salem: Под крылом парадокса...

Salem: Под крылом парадокса...

… о чем-то поёт. Так, нужно сосредоточиться в этой жаре. Уползти в тень дерева и написать о Салеме. Тем более, что как раз о разлапистых деревьях в частности и пойдет у нас речь сегодня.

Я все думал об этой истории, в которой издатель Paradox приютил наших любимых гениальных разработчиков из Seatribe. Схема-то этого кураторства может быть разной. От просто денег до реальной помощи в определенных вопросах. На второе очень хотелось рассчитывать, потому что понятно, что сколь гениальны бы ни были эти два разработчика, размножаться делением они не приспособлены. Стало быть двое их так и останется. К нашей всеобщей радости помощь от Парадокса пришла не только в виде денег на еду, но и в виде целенаправленной работы отдельной графической студии!

Читать дальше →
  • Salem

Salem: Не потерять бы в серебре

Salem: Не потерять бы в серебре

Новая порция информации пришла к нам из летней Германии, где Seatribe демонстрировала свое пилигримско-ведьминское детище Salem. Не могу обещать, что все новости вам понравятся, но интересного, безусловно, много. Проект развивается, проект демонстрирует наработки, проект объясняет, как будет жить и развиваться. Одним словом, шефство опытной в продвижении игр компании Paradox явно пошло нашим любимым разработчикам на пользу.


Читать дальше →
  • Salem

Salem: Путь к сердцу левелапа

Salem: Путь к сердцу левелапа

Я искренне восхищаюсь людьми, способными не только придумывать, но и воплощать плоды чистого творчества, по-настоящему передовых идей. Пока мэйджоры игростроя все так же, как и десять лет назад, возятся с проблемами, которые были давно очевидны, даже не пытаясь их решать,  а лишь усугубляя новыми ошибками, молодые и веселые шведы с легкостью гениев показывают мастер-класс в прямом эфире первой живой демонстрации проекта Salem.


Читать дальше →

MMO: 2011

Игры Разума: MMO: 2011

По традиции, прежде чем с радостью встречать новый год, следует хорошенько перебрать календарные четки предыдущего. Осознать, проникнуться. Возможно, даже вспомнить, что мы хотели увидеть в тогда еще новом 2011-м, когда провожали две тысячи десятый. Сравнить с реальностью, вздохнуть, отринуть грустные мысли, мечтать, что в новом все обязательно будет лучше.


Читать дальше →
  • Salem

Salem: Из прошлой жизни

Salem: Из прошлой жизни

— Скажи-ка, а что, губернаторские или королевские чиновники дали уже какое-нибудь название этому озеру? — спросил он вдруг, как бы пораженный какой-то новой мыслью. 

— Если они еще не начали ставить здесь свои шесты, глядеть на компас и чертить карты, то они, вероятно, и не придумали имени для этого места.




Читать дальше →
  • Salem

Salem: Set sail!

Salem: Set sail!

Свершилось. Собирайте вещи, объясните семье, что вас ждет новая жизнь и новым мир. Возьмите с собой только самое необходимое. Все остальное вы создадите там. Времени мало. Это произойдет уже в апреле. Открытая бета Salem ждет вас, если вы докажете свою жгучее желание оказаться там.


Читать дальше →