Вкл-Выкл


Да будет свет! Или не будет. Решать вам. Для этого разработчики Starbound решили ввести новую систему локального освещения.

Рецепт успешной игры

Starbound: Рецепт успешной игры
То самое чувство, когда ты буквально отпадаешь в сторону кровати не то ночью, не то уже под утро, не заканчивая, не останавливаясь, а просто прерываясь. С удовольствием понимаешь, что завтра воскресенье. Зимняя тьма за окном, абсолютная тишина и синяя точка светодиода компьютера, который в этот раз не выключили. Как звезда или даже как целая вселенная. Собственно, это и есть целая вселенная. Это сервер, на котором живет наш персональный мир Starbound. Мир, который уже, кажется, существует по обе стороны, проникая к тебе через этот синий свет. Хотя, может, все дело в том, что ты так до конца и не вышел из этой игры. Такой пиксельной, такой двухмерной, такой условной, но такой настоящей.

Читать дальше →

Музыка далёких планет

Starbound: Музыка далёких планет
Музыка Starbound прекрасна. Она такая же «простая», как игровая графика, и точно так же передаёт красоту исследования и колонизации неизвестных планет. Не хочу рисковать утомить вас расслабляющими двадцатиминутными треками, и поэтому ниже предлагаю послушать четыре избранные энергичные композиции.

Читать дальше →

Будущее Starbound и Chucklefish

Будущее Starbound и Chucklefish
Предлагаем вашему вниманию перевод блога разработчиков Starbound, в котором они делятся очень любопытными планами по поводу своего проекта и развития своей компании.

Прошло довольно много времени с того момента, как мы в последний раз делились с вами информацией. Все дело в том, что мы лихорадочно работали над обновлением игры. За это время мы получили очень большое количество обращений с просьбой рассказать о том, что собой будет представлять Starbound в конечном итоге. Поэтому я решил рассказать о том, какой мы видим игру в Starbound в ее завершенном виде (детали могут меняться по ходу дела, как обычно). Ну, и рассказать о том, куда будет двигаться наша компания – Chucklefish – в будущем.

Читать дальше →

Яростная Коала

Starbound: Blog by Atron: Яростная Коала
В Starbound не любят давать обновлениям только какие-то сухие чиселки, но любят каждое из них называть собственным именем, пускай и немного безумным. Яростная Коала – большое обновление с вайпом всего и вся, начиная от любимых персонажей и заканчивая обжитыми планетами. Предыдущие названия по мере возрастания: Раздраженная Коала, Негодующая Коала, Оскорбленная Коала, Злая Коала. В этот раз, похоже, это последний вайп. Во всяком случае, в этом уверяют нас разработчики. И с улыбкой добавляют в игру пермосмерть. Опциональную.

Читать дальше →

Под напором

MMO-индустрия: Под напором
Наблюдение за собственным успехом только кажется внешне спокойным явлением. Продажи Starbound перевалили за миллион копий, а standalone-версия DayZ в состоянии «раннего доступа» и условной играбельности прошла отметку восемьсот тысяч копий. Что делает оба проекта и их авторов обладателями многих миллионов долларов. В этом случае к вам начинают относиться серьезно даже самые большие снобы в игроиндустрии. Это их язык и они его понимают.

Читать дальше →

Лучшая неMMO (2013)

Горячая разминка перед главным голосованием за ММО-2013. Давайте выберем лучшую неММО 2013 года. Неважно, когда она вышла, важно, за чем вы провели этот год. И второй критерий – об этой игре должны были писать на страницах ММОзговеда. По этим критериям и получился наш финальный список.

Главный предохранитель

Игры Разума: Главный предохранитель
Когда-то давно моим главным подсознательным требованием к любой RPG было отсутствие в ней озвучки. Не потому что мне не нравились голоса актеров или это мешало моей фантазии, а потому что я понимал, что озвучивание реплик резко сокращает их количество и вариативность. Мне же от RPG-мира нужна была не качественно разыгранная радиопостановка, а бесконечное количество вариантов, в которых бы я мог почувствовать действительно глубокий мир окружающих меня NPC. Собственно, к этому все и пришло. Я увидел лучших представителей жанра: Fallout, Baldur’s Gate и, конечно же, Planescape: Torment. Все, что было после них, касалось увеличения бюджетов на озвучку диалогов, вариативность и глубина которых всегда уступали представителям золотого, для меня, века. Но разве только в технических ограничениях дело?

Читать дальше →

Я здесь!

Starbound: Я здесь!
Чувство, что я останусь один, появилось еще посреди шумной в тот момент кают-компании. И оно ничем не отличалось от тех ощущений, которое поддерживало сейчас гулкое эхо моих шагов по тесной палубе шаттла. Можно было бы, наверное, убедить себя в том, что внутренне я был готов к этой ситуации. Но как вообще можно быть готовым к тому, чтобы оказаться на орбите одной из тысяч планет без запасов еды и топлива, будучи специалистом по искусственному интеллекту, которому на камбузе даже кофе готовили?

Читать дальше →

Бета начинается 4-го декабря

Starbound: Бета начинается 4-го декабря
Сегодня наконец настал день, когда ChuckleFish запускают первый этап бета-тестирования Starbound. Пока что игра будет доступна только участникам программы предзаказов и только через Steam. Разработчики уже даже ответили на самые частые технические вопросы относительно ключей активации. Обещанную самостоятельную версию игры выпустят позже, когда она приобретёт более завершённый вид. Ждём новых заметок и впечатлений мозговедов-первопроходцев!

Ниже можно посмотреть трейлер к начинающейся бете.

Читать дальше →