Чокнутая Дикая Звезда

WildStar: Чокнутая Дикая Звезда
На второй фазе бета-теста WildStar разработчики объявили конкурс «WACKY WILDSTAR», в котором приняли участие все желающие тестеры. Задача конкурса была простой – зайти в собственное жилище, взять кучу предметов и отпустить вожжи своей фантазии. Рассмотрим пришедших к финишу.

Читать дальше →

Crowd Control

WildStar: Crowd Control

DevSpeak продолжает радовать игроков, ожидающих Wildstar, новыми информативными и смешными видео. В этот раз ролик посвящен такому аспекту игры, как Crowd Control — ну и любым дизейблам в целом.

Читать дальше →

Анонсирована модель оплаты

WildStar: Анонсирована модель оплаты
О модели оплаты Wildstar говорили весьма противоречивые вещи. Кто-то не сомневался, что идущая по пути World of Warcraft игра будет именно p2p. Кто-то полагал, что разработчики будут придерживаться входящей в моду системы f2p. Строились догадки по поводу внутриигрового шопа.

Читать дальше →

Встреча с Chua

WildStar: Встреча с Chua
В: Спасибо, что нашли время поболтать с нами сегодня, Мондо Закс. Я знаю, что обычно вы не даете интервью.
О: Не любить интервью. Вопросы раздражают Мондо. А когда Мондо раздражен, кто-то умирает.

Читать дальше →

Разведение паршивых овец

WildStar: Разведение паршивых овец
Carbine Studio анонсировала две новые расы в своем неуклонно надвигающемся на нас проекте WildStar. Интересного в этом ровно два момента. Первый – привычно плохие «космические зомби», в которых явственно проглядываются параллели с варкрафтовской нежитью, записаны в «хорошие». Они на стороне Exiles. А вот на стороне Dominion безумные «Чип и Дейл спешат нагадить» бурундуки, подозрительно напоминающие аллодовских гибберлингов. Впрочем, лучше вам самим все увидеть.

Читать дальше →

Прицеливание



Свежий выпуск блога от создателей WildStar описывает поиск подоходящей для них системы прицеливания. Интересно, что перепробовали разные варианты (и показали их в ролике, я почувствовал себя чуть ближе к их кухне), и остановились на среднем. Возможно, это неплохо характеризует концепцию игры в целом — посмотреть на всех и сделать что-то посредине. Простите мой скептицизм :) Но мне нравится идея активней участвовать в происходящем на поле боя, чем просто нажимать клавиши с номерами скиллов.

Кстати, о кухнях — в конце ролика массовые взрывы чуже-овечек приводят к обильному выпадению жареных бараньих ножек. Ммм. Юмор.

9 причин дождаться Wildstar

WildStar: 9 причин дождаться Wildstar
«Если я видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов.» Исаак Ньютон

Если меня попросят описать Wildstar одной фразой, пожалуй, я выскажусь именно так: «Wildstar — это то, как выглядел бы World of Warcraft, если бы его выпускали в 2013 году». Нет, я не являюсь яростным фанатом WoW'a и не придерживаюсь мнения, что вначале Бог сотворил World of Warcraft, а потом уже — по его образу и подобию — весь остальной мир. Но нужно отдать ему должное — именно WoW заложил образ современного «парка аттракционов» в ММО-индустрии. Можно спорить, хорошо это или плохо, но факт остается фактом, а история не терпит сослагательного наклонения. И с задачей своей — развлекать достаточно обширный пласт любителей ММОРПГ — он справляется достаточно неплохо (ну или справлялся до определенного времени), но лично у меня WoW давно вызывает ассоциации с домом, в котором жило несколько поколений жильцов, достраивая его под себя — и не всегда с пользой для самого строения.

Читать дальше →

Settler

WildStar: Settler
В недавней заметке о Wildstar, где мы знакомились с системой «путей», у нас появилось довольно много вопросов по поводу концепции Settler’а. Сама эта роль, согласно тесту Бартла, отведена тем, кто страстно желает социализации, взаимодействия с другими живыми игроками. Поэтому, если в трех других случаях на помощь могут прийти искусственные элементы – недоступная вершина для Explorer’а, сбор гербария для Achiever’a и болванчики для Killer’a – то в случае с Socializer’ом придется подавать живых. Мало того, Socializer’у еще и безумно важно, чтобы в нем эти живые нуждались. Так что в контексте этого пути разработчикам придется задействовать по-настоящему ммошные приемы. К счастью, продюсер проекта — Jeremy Gaffney – поделился некоторыми примерами геймплейных решений в интервью massively.com, которое мы для вас бережно перевели.

Читать дальше →

Перекрестки

WildStar: Blog by Atron: Перекрестки
Действительно отличная презентация концепции «путей» в WildStar, которой мы уже поделились с нашими ММОзговедами, разбудила во мне поугасший интерес к этому проекту. В голове снова начали роиться вопросы. Это классы, названные по-другому? Нет — в игре уже есть шесть классов. Тогда тем более интересно, как будет сочетаться игра определенными классами с выбором одного из четырех путей. Получим ли мы 6x4=24 возможных варианта игры, или речь идет о косметических изменениях? Нырнем?

Читать дальше →