WoW: Мое общение с Blizzard (часть 1)

World of Warcraft: WoW: Мое общение с Blizzard (часть 1)

Сегодняшние «Тормозные Колонки» я посвящаю описанию свежей и находящей в самом разгаре переписке с представителями Blizzard по поводу довольно любопытной проблемы. Эта проблема одновременно проливает свет на массу интересных наблюдений и неожиданных открытий по поводу реального состояния дел с проектом World of Warcraft. Во всяком случае, в русскоязычном его сегменте.


Читать дальше →

WoW: Мое общение с Blizzard (часть 2)

World of Warcraft: WoW: Мое общение с Blizzard (часть 2)

Ах, друзья, какая иногда неожиданная добыча попадается терпеливому рыбаку. Я и подумать не мог, начиная простой рассказ о том, как нерадивая русская Служба Поддержки Blizzard динамит пользователей, сколько интересного и намного большего всплывет в этой истории. Итак, продолжу свой вчерашний рассказ.


Читать дальше →

WoW: Мое общение с Blizzard (часть 3)

World of Warcraft: WoW: Мое общение с Blizzard (часть 3)

Недавно я рыбачил на озере у Затонувшего Храма. Люблю такие вылазки. Готовлюсь к рыбалке я тщательно. Одеваю специальный костюм. Никакой брони. Рыбацкая шляпа, рубаха, жилет, простые кожаные брюки и небольшой ножик для разделки шкур на поясе. Еще сумка для рыбы, подаренная Мифри, конечно же. Сидишь, забрасываешь удочку и никуда не спешишь. Чистый отдых.

Ко мне подошла эльфийка и спросила, не помешает ли. Конечно, я был не против и с радостью пригласил ее присесть рядом. Она тоже забросила удочку, но на поплавки мы особого внимания не обращали, так как, слово за слово, завязалась интересная беседа. Общались в общем чате и вскоре к нашему разговору присоединился гном, пробегавший мимо и заинтересовавшийся нашим разговором. Вы спросите, какое отношение это имеет к моему общению с Blizzard по поводу проблем с Полями Боя, описанными ранее? Самое непосредственное.


Читать дальше →

WoW: Сто шардов одиночества

World of Warcraft: WoW: Сто шардов одиночества

Еще Станислав Лем в своем «Конгрессе Футурологов» начал играться с идеей двойного, а то и тройного дна в восприятии человеком того, что есть действительность на самом деле. Братья Вачковски подхватили эту идею, развив и убив культ «Матрицы». Похоже, Blizzard тоже засосало в водоворот сомнительных решений, каждое из которых отодвигает игроков World of Warcraft от уверенности в том, что же есть на самом деле их виртуальный мир. Где он начинается и где заканчивается.


Читать дальше →

WoW: Торговая компания против пиратов

World of Warcraft: WoW: Торговая компания против пиратов

Ни для кого не секрет, что существует множество неофициальных серверов World of Warcraft разной степени приближённости к оригиналу. Сейчас я не буду обсуждать общеизвестные их недостатки и достоинства, а поговорю об одной конкретной области — PvP и около-пвпешных взаимоотношениях. Оставляю за кадром world-pvp, арены и рейтинговые БГ, поскольку у меня нет в этом никакого опыта. В поле зрения — обычные поля боя.


Читать дальше →

WoW: Мое общение с Blizzard (часть 4)


Продолжение истории моих взаимоотношений с Blizzard, описанных здесь, здесь и здесь, перешли в затяжную фазу терпеливых позиционных боев. Совершенно ничего не предвещало каких-то ярких и уж тем более комичных событий. Получив формальный (и весьма спорный) ответ о невозможности объединения русской и общеевропейской боевых групп из-за разницы в цене, мы продолжили дискуссию в контексте поиска других решений проблемы с доступностью полей боя на наших серверах. Проблемы-то никуда не делись. Верно? Дискуссией, правда, это нельзя было назвать, так как, ответив на удобные вопросы, представительница Blizzard устранилась от каких-то дополнительных комментариев в теме. Также была проигнорирована специально созданная тема на форуме, в которой мы подробно описывали причины возникновения проблемы и пути их решения, разной степени сложности.


Читать дальше →

WoW: Так что же изменилось?

World of Warcraft: WoW: Так что же изменилось?

Замечательная ммозговедческая заметка Дэквена «От любви до ненависти один шаг» не могла оставить меня равнодушным, и я принялся писать комментарий. Остановившись в определенный момент, я понял, что впечатления и выводы получаются слишком увесистыми для формата узкоколоночных «одобрямсов» или «всенетаков». Так что попробую поделиться мыслями и впечатления с чистого листа, собрав их уже в виде отдельной заметки.


Читать дальше →
  • Tera

TERA: В бабочку

Tera: TERA: В бабочку

Года два назад я с интересом разглядывал скриншоты из анонсированного MMO-проекта TERA. Общий стиль графики мне, безусловно, понравился, но вот ёлки… ёлки вообще поразили до глубины души — чистая красота. Правда, сказав «а», TERA не сказала мне лично решительного «бе». Да, бестаргетовая система. Да, вытекающие из этого проблемы с тем, что у кого пинг короче, тот и прав. Но это все ерунда и можно пережить. Кроме великолепных елок в игре я не чувствовал изюма, а приставка action, добавленная авторами к MMO, окончательно убедила меня в том, что рожденный для экшена не может взмыть в высь по-настоящему интересных горизонтов виртуальных миров.


Читать дальше →

MMO: Memento

Игры Разума: MMO: Memento

Безнадежно отстав в чате нашей команды от интереснейшей дискуссии о максимальном размере партий в различных ММО, я понял, что пора писать вдогонку ммозговедческую заметку. Потому что тема сама по себе едва ли не краеугольный камень текущего состояния дел в индустрии онлайновых миров. А началось все с безобидного, на первый взгляд, замечания о том, что группа в SWTOR ограничена четырьмя игроками, которых, впрочем, можно заменить домашними животными… то есть компаньонами, прошу прощения.


Читать дальше →

MMO: Конец Эпохи

Дом Восходящего Солнца: MMO: Конец Эпохи

Как бы каждый из нас ни относился к Blizzard, за эти шесть лет они сделали нечто такое, что безвозвратно изменило всю индустрию ММО. Гонка вооружений, где главным аргументом был контент от разработчиков, окончательно и бесповоротно выиграна, несмотря на общую усталость игроков от проекта World of Warcraft. Потому что вместе с усталостью появилась и привычка, нечто незримое, что за эти шесть лет постепенно стало аксиомой — «контента должно быть много». При этом реальное его использование уже не так и важно. Это просто становится базовым потребительским свойством продукта. Фактически, для этой схемы ММО ситуация в индустрии близка к патовой.


Читать дальше →