Это страшное слово "эскапизм"

Игры Разума: Это страшное слово эскапизм

На любом игровом портале рано или поздно поднимается тема так называемого «бегства от реальности», где размыто или не очень постулируется главная мысль, что геймеры, дескать, инфантильные личности, скрывающиеся в виртуальных мирах от насущных проблем. Дальше участники дискуссии так или иначе начинают оправдываться, как дошли до жизни такой… Не очень приятно читать, в общем.

Читать дальше →

"Ехал кризис через кризис" (разговор о ценах грядущих)

Блог им. Accyp: Ехал кризис через кризис   (разговор о ценах грядущих)

Наткнулся я тут на просторах интернета на не очень воодушевляющую статью про грядущие изменения…
Предлагая и вам ознакомиться и обсудить в комментариях. Ехал кризис через кризис

Для меня как для игрока в EVE всегда останется второй вариант оплаты подписки.

А что же будет с игроками например в ту же WOW, LA2C и другие MMO с подпиской?

Так же что вы думаете по поводу разговоров о возвращение стима к продаже игр за доллары?

П.С. прошу шапками не закидывать и политику тут не обсуждать, только грядущие изменения в ценах на игры консоли, ПК и прочие игровые приспособления.

Этичный подход к бесплатным играм (и почему это важно)

Желудочно удовлетворены

Игры Разума: Блог им. KaDoy: Желудочно удовлетворены

Уж прошу прощения у всех поклонников GTA и им подобных игр, что, может быть, чем-то задену, но в то же время не могу молчать и хотел бы так же попросить попробовать понять и отстраниться, дабы не осудить и не приговорить, что впрочем всегда ваше право, как моим правом останется возможность высказать свое мнение. И еще одно. Я категорически против попыток агитации запрета продажи таких игр.

Читать дальше →

Игры – идеальное место для Великих Сюжетов

MMO-индустрия: Игры – идеальное место для Великих Сюжетов
Надеюсь, вдоволь наспорившись в комментариях к прошлой заметке о роли сюжета в играх, вы не без интереса прочтете перевод ее… продолжения от того же автора.

Тут кое-кто утверждал, что игры не самое лучшее средство рассказывать истории. Автор приводил в пример всего несколько игр из существующего многообразия, по своему уровню повествования сопоставимых с другими формами искусства, доказывая тем самым, что они неподходящее место для рассказчика. Но этот аргумент совершенно неуместный, так как не учитывает, что игры – абсолютно новая форма повествования, и она, возможно, имеет куда больший потенциал и силу воздействия, чем любые другие.

Читать дальше →

Может, игры просто не созданы для Великих Сюжетов?

MMO-индустрия: Может, игры просто не созданы для Великих Сюжетов?
Заметка «Maybe Games Just Aren’t For Telling Great Stories?» не относится напрямую к проблемам ММО-индустрии. Тем не менее, мысли, высказываемые в ней, не только описывают положение вещей в играх, как медиа в целом, но в приложении к MMО становятся еще более отчетливыми и понятными.

На протяжении всех этих презентаций грядущих консолей рефреном звучит фраза, повторяемая всеми участниками. Когда они хвастаются своими новыми технологиями, своими прорывами в графике, своими завораживающими достижениями, похоже, всегда важно добавить, что все вышеперечисленное позволит совершенствовать процесс повествования. Новые пути для построения эмоциональной связи с игроком. «Чтобы рассказывать истории еще более эффектными способами».

Читать дальше →